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「Elder Scrolls IV:Oblivion Designerは、Bethesdaの印象的なリマスターを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

著者 : Natalie
May 24,2025

Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのリマスターでのVirtuosの仕事をa敬の念を表明し、「リマスター」という用語がプロジェクトの範囲を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しています。 VideGamerとの最近のインタビューで、NesmithはCyrodiilのあらゆる側面を活性化することに献身し、ゲームの広範な再考に関する驚きと興奮を強調したことを称賛しました。

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「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは認めた。 「しかし、彼らが発表して配信したのは完全なオーバーホールです。アニメーションとアニメーションシステムの再現から、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムの改良、ユーザーインターフェイスの再設計まで、ゲームのあらゆる部分に触れました。」

昨日の驚きの発売以前のベセスダからの公式の言葉はありませんでしたが、 Oblivion Remasteredは、その大規模な変化に対してファンからの広範な称賛を集めました。これらは、表面レベルの視覚向上から、重要なゲームプレイの調整にまで及びます。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新機能により、ネスミスを含む多くの人が、プロジェクトを単なるリマスターよりもリメイクのようなものと見なしています。

「それは非常に驚異的な量のリマスター化です」とネスミスは言いました。 「それはほとんど独自の用語を必要とします。「リマスター」が正義をするかどうかはわかりません。」彼はさらに、最も近い分類は「忘却2.0」である可能性があることを示唆しました。

ファンが忘却のリマスターに注がれた努力を祝うと、ベセスダはこのRPGの再リリースの命名に関する視点を共有しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの目標は忘却を作り直すのではなく、新しい視聴者「いぼなど」のためにそれを更新しながら最愛の体験を維持することであることを明らかにしました。

「長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、予想外に明らかにされ、Bethesdaからの影のドロップとして解放されました。現在、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimateサブスクライバーは追加費用なしで楽しんでいます。改造コミュニティはまた、驚きの打ち上げに熱心に対応し、長老の巻物コミュニティをさらに活性化しました。

Cyrodiilの再考された世界に飛び込むことに熱心な人のために、私たちは、リマスターされたすべてのものをカバーする包括的なガイドを提供しています。これには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、最初にやるべきことなどが含まれます。

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