Elder Scrolls IV : Oblivion 선임 게임 디자이너 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Oblivion Remastered 에 대한 Virtuos의 작업에서 경외심을 표현하여 "Remaster"라는 용어가 프로젝트의 범위를 완전히 캡슐화하지 못할 수 있음을 시사합니다. Nesmith는 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Cyrodiil의 모든 측면을 활성화시키는 헌신을 칭찬하여 게임의 광범위한 재구성에 대한 놀라움과 흥분을 강조했습니다.
Nesmith는“텍스처 업데이트만을 기대하고있었습니다. "그러나 그들이 발표하고 전달한 것은 완전한 점검입니다. 애니메이션과 애니메이션 시스템을 다시 만들기부터 Unreal Engine 통합, 레벨링 시스템을 개선하고 사용자 인터페이스를 재 설계하는 것까지 게임의 모든 부분을 만졌습니다."
어제 깜짝 런칭 이전에 베데스다의 공식적인 말은 없지만, Oblivion Remastered는 팬들로부터 광범위한 변화에 대한 광범위한 찬사를 얻었습니다. 이는 표면 수준의 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 다양합니다. 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 새로운 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 프로젝트를 단순한 리마스터보다 더 많은 리메이크로 볼 수있었습니다.
Nesmith는“이것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. "거의 자체 용어가 필요합니다. '리마스터'가 정의를 수행하는지 잘 모르겠습니다." 그는 또한 가장 가까운 분류는“Oblivion 2.0”일 수 있다고 제안했다.
팬들이 Oblivion Remastered 에 쏟아진 노력을 축하함에 따라 Bethesda는이 RPG 재개의 이름 지정에 대한 관점을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들의 목표가 망각을 리메이크하는 것이 아니라 새로운 청중, "사마귀 및 모두"를 위해 업데이트하면서 사랑하는 경험을 보존하는 것이라고 밝혔다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각한다는 것입니다."
장로 Scrolls IV : Oblivion Remastered는 예기치 않게 Bethesda의 그림자 드롭으로 드러나고 방출되었습니다. PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. Modding Community는 또한 놀라운 발사에 열정적으로 대응하여 Elder Scrolls 커뮤니티를 더욱 활성화 시켰습니다.
상환 된 시로 디일의 세계로 뛰어 들기 위해, 우리는 망각 리마스터링 된 모든 것을 다루는 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 여기에는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저해야 할 일 등이 포함됩니다.