上古捲軸IV:Oblivion高級遊戲設計師Bruce Nesmith在Bethesda和Virtuos對《遺忘》修復的工作表示敬畏,這表明“ Remaster”一詞可能無法完全封裝項目的範圍。在最近接受電子遊戲的採訪中,內史密斯讚揚了振興Cyrodiil方面的奉獻精神,強調了對遊戲廣泛重新構想的驚喜和興奮。
“我期望只有紋理更新,”內史密斯承認。 “但是他們宣布和交付的是一次完整的大修。從重做動畫和動畫系統到集成虛幻引擎,改進了調平系統並重新設計用戶界面,他們觸及了遊戲的每個部分。”
儘管昨天出現在貝塞斯達(Bethesda)昨天啟動之前,貝塞斯達(Bethesda)沒有官方消息,但《遺忘》(Oblivion Remastered)的遺忘贏得了粉絲的廣泛讚譽。這些範圍從表面級的視覺增強到重要的遊戲調整。諸如Sprint機械師和調整系統的更改之類的新功能導致了包括Nesmith在內的許多功能,將項目視為重製,而不是單純的重製。
Nesmith說:“這真是令人驚嘆的重新製作。” “這幾乎需要自己的術語。我不確定'重新製作'是否公正。”他進一步建議,最接近的分類可能是“遺忘2.0”。
當粉絲們慶祝重新製作遺忘的努力時,貝塞斯達分享了其對這種RPG重新發行的命名的看法。在社交媒體的聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是重製遺忘,而是在為新聽眾“疣和所有人”更新時保留心愛的體驗。
貝塞斯達(Bethesda)的聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們的所有支持和我們的遊戲所提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
長上古捲軸IV:遺忘的重製被意外地揭示並釋放為貝塞斯達的陰影下降。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,Xbox Game Pass Ultimate訂戶享受它的享受無需額外費用。改裝社區還熱情地回應了驚喜推出,進一步振興了上古捲軸社區。
對於那些渴望深入重新想像的Cyrodiil世界的人,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了遺忘的一切。這包括一個寬敞的互動地圖,主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。