元コールオブデューティ開発者は現在、専門知識をエキサイティングな新しいプロジェクトに向けています。これは、象徴的なキックボクサーの武道映画フランチャイズに触発された史上初のビデオゲームです。ロサンゼルスに拠点を置くフォースマルチプライヤースタジオは、映画製作者のDimitri Logothetisと、最近のKickboxer Trilogy Rebootの背後にある首謀者であるRob Hickmanと協力して、このビジョンを実現しています。
1989年にリリースされたオリジナルのキックボクサー映画は、武道の伝説であるJean-Claude Van Dammeを主演し、いくつかの続編を生み出し、大ヒットしました。ヴァンダムはキックボクサー2に戻りませんでしたが、代わりに1991年のダブルインパクトを選びましたが、彼は2016年のリブート、キックボクサー:ヴェンゲンツ、デイブ・バウティスタ、2018年の続編、キックボクサー:報復での役割を再現しました。 3回目の分割払い、Kickboxer:Armageddonは、この春の撮影を開始する予定です。
Kickboxerのビデオゲームは現在、開発の初期段階にあります。 Force Multiplier Studiosは、Kickboxerシリーズの豊かな物語と高エネルギーの武道アクションを融合させるゲームを約束し、Jean-Claude Van Dammeが率いるフランチャイズの象徴的なキャラクターと設定をフィーチャーした激しいBrawlerを作成します。
Van Dammeの関与について尋ねられたとき、Force Multiplier StudiosはCoyのままでした。スタジオのチーフクリエイティブオフィサーであるブレントフリードマンは、「私たちは皆キックボクサー映画の大ファンであり、キックボクサーユニバースの多くのキャラクターと肖像画にライセンスを持っています。
フォース乗数スタジオは、ジェレミー・ブレスラウ、ブレント・フリードマン、チャーンジット・バンシが共同設立しました。彼らの最初のゲームであるKarnivusは、Fortnite内でリリースされた戦闘シューティングゲームでしたが、Kickboxerゲームはチームにとって大きな前進を表しています。
Kickboxer:Armageddonのライター兼ディレクターであるDimitri Logothetisは、「Kickboxerは単なる映画以上のものです。それは何世代にもわたってファンや武道家にインスピレーションを与えた文化的な現象です。
Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauは次のように付け加えました。「私たちの情熱はイノベーションであり、私たちが独自の環境戦闘シューターでカルニブスを体験してFortnite Creativeを革新しているのと同じように、プレイヤーが世界で最高のキックボクサーになり、環境の環境を紹介することを紹介するために、プレイヤーが世界で最高のキックボクサーになるようにするダイナミックなbrawlerで戦闘ジャンルを革新するのを待つことができません。
スクリーンショットや予告編はまだありませんが、今年後半に詳細が明らかになる予定です。 Kickboxerユニバースへのこのスリリングな新しい追加の最新情報をお楽しみに。