Ex-Call of Duty Developers는 이제 자신의 전문 지식을 흥미 진진한 새로운 프로젝트로 전달하고 있습니다. 상징적 인 Kickboxer Martial Arts Film 프랜차이즈에서 영감을 얻은 최초의 비디오 게임. 로스 앤젤레스에 본사를 둔 Force Multiplier Studios는 영화 제작자 인 Dimitri Logothetis와 최근 킥복싱 3 부작 재부팅의 배후에있는 마스터 마인드 인 Rob Hickman과 팀을 이루어이 비전을 활성화시킵니다.
1989 년에 발표 된 오리지널 킥복싱 영화는 무술 전설 Jean-Claude van Damme을 주연으로 몇 가지 속편을 낳았습니다. Van Damme은 Kickboxer 2로 돌아 오지 않았지만 1991 년의 이중 영향을 대신 선택하지는 않았지만 2016 년 재부팅, Kickboxer : Vengeance, Dave Bautista 및 2018 속편 인 Kickboxer : Retaliation에서 자신의 역할을 재판했습니다. 세 번째 작품 인 Kickboxer : Armageddon은 올 봄 촬영을 시작할 예정입니다.
Kickboxer 비디오 게임은 현재 초기 개발 단계에 있습니다. Force Multiplier Studios는 Kickboxer 시리즈의 풍부한 이야기를 고 에너지 무술 액션과 조화로운 게임을 약속하며, 원래 Jean-Claude Van Damme가 이끄는 프랜차이즈의 상징적 인 캐릭터와 설정을 특징으로하는 강렬한 싸움꾼을 만듭니다.
Van Damme의 참여에 대해 물었을 때 Force Multiplier Studios는 Coy로 남아있었습니다. 스튜디오의 최고 크리에이티브 책임자 인 브렌트 프리드먼 (Brent Friedman)은 "우리는 모두 킥복싱 영화의 대규모 팬이며, 우리는 Kickboxer Universe의 많은 캐릭터와 유사성에 대한 라이센스를 가지고 있습니다. 우리는 연말에 훨씬 더 많은 것을 공유 할 것입니다."
Force Multiplier Studios는 Jeremy Breslau, Brent Friedman 및 Charnjit Bansi가 공동 설립했으며, 이전에는 Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider 및 Mortal Kombat와 같은 주요 타이틀을 연구했습니다. 그들의 첫 번째 게임 인 Karnivus는 Fortnite 내에서 발매 된 전투 사수 였지만 Kickboxer 게임은 팀에게 큰 도약을 나타냅니다.
Kickboxer : Armageddon의 작가이자 감독 인 Dimitri Logothetis는 그의 열정을 표현했습니다. "Kickboxer는 영화가 아닙니다. 그것은 세대의 팬들과 무술가 모두에게 영감을 준 문화적 현상입니다. Force Multiplier Studios에서 놀라운 팀과 함께 놀라운 팀을 만들어 낼 수있는 게임을 시작하게되어 기뻤습니다. 요소. "
Force Multiplier Studios의 CEO 인 Jeremy Breslau는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리의 열정은 우리의 열정은 혁신이며, 우리가 자신의 환경 전투 슈터 경험 Karnivus와 함께 Fortnite Creative를 혁신하는 것처럼, 우리는 세계에서 최고의 킥 박스가 될 수있는 역동적 인 Brawler와 함께 전투 장르를 혁신하고, 이국적인 지역 예술적으로 전달할 수 있도록 새로운 환경을 전달할 수있게하는 역동적 인 Brawler를 혁신하기를 기다릴 수 없습니다.
아직 스크린 샷이나 트레일러가 없지만 올해 말에 자세한 내용이 공개 될 것으로 예상됩니다. Kickboxer Universe 에이 스릴 넘치는 새로운 추가 기능에 대한 업데이트를 계속 지켜봐주십시오.