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トップ16のゲームボーイゲーム

著者 : Alexis
May 05,2025

任天堂の先駆的なハンドヘルド、ゲームボーイは2019年に30周年を迎えました。1989年に発売されたこの象徴的なデバイスは、1998年にゲームボーイの色が市場に出るまで10年近くポータブルゲームシーンを支配しました。 1億1,890万台の印象的な販売は、史上4番目のベストセラーコンソールとしての地位を確保しました。

ゲームボーイの永続的な人気の重要な要素は、ポケモン、カービー、ワリオなどの伝説的なフランチャイズを紹介した豊かなゲームのライブラリでした。しかし、これらのクラシックのどれが作物のクリームと見なされていますか? IGNの編集者は、元のゲームボーイのためにリリースされたタイトルのみに焦点を当てた、トップ16のゲームボーイゲームのリストを細心の注意を払ってキュレーションしました。

16の最高のゲームボーイゲーム

16の画像

  1. ファイナルファンタジーの伝説2

画像クレジット:Square Enix
開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1990年12月14日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド2レビュー

ファイナルファンタジーのモニカーにもかかわらず、Legend 2は、実際にはSquare's Sagaシリーズの2番目の記事であり、複雑なターンベースのRPGメカニックで知られています。このゲームは、ゲームのファイナルファンタジーブランドと関連付けるためのSquareの戦略の一環として、北米のリリースのためにブランド変更されました。ゲームボーイの初期のRPGの1つとして、ファイナルファンタジーの伝説2は、ゲームプレイ、より良いグラフィックス、より魅力的な物語で、前任者を改善しました。

  1. ドンキーコングゲームボーイ

遊ぶ**開発者:** Nintendo/Pax Softnica | **出版社:**任天堂| **初期リリース年:** 1994年6月14日(JP)| **レビュー:** [IGN's Donkey Kong Game Boy Review](https://www.ign.com/articles/2000/08/01/donkey-kong-game-boy-review)

Game BoyのDonkey Kongは、元のアーケードゲームを大幅に拡大し、1981年のクラシックの4つのレベルすべてを提供し、ジャングルや北極地域のような多様な環境に設定されたなんと97の新しいステージを追加しました。このゲームは、マリオのオブジェクトを投げる能力など、新しいゲームプレイ要素を導入し、プラットフォームとパズルを解決する課題をブレンドしました。

  1. ファイナルファンタジーの伝説3

画像クレジット:Square Enix
開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1991年12月13日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド3レビュー

日本でもサガ3としても知られるファイナルファンタジーレジェンド3は、シリーズのターンベースのRPGゲームプレイを洗練しながら、より深く、より魅力的なタイムトラベルの物語を紹介しました。このゲームのストーリーメカニクスは、過去のアクションが現在および未来に影響を与え、私たちのレビューで述べたように、称賛されたRPG Chronoトリガーと類似点を共有しています。

  1. カービーの夢の土地

画像クレジット:任天堂
開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1992年4月27日(JP)|レビュー: IGNのKirby's Dream Land Review

カービーの夢の土地は、任天堂の最愛のピンクのヒーローのデビューを告げ、スーパースマッシュブラザーズシリーズの作成者である桜井桜井監督の最初のゲームでした。このサイドスクロールプラットフォーマーは、キングデデデやカービーの膨張と飛行能力など、カービーフランチャイズの重要な要素を紹介しました。このゲームは、短いですが、将来のカービーアドベンチャーに高い水準を設定しました。

  1. ドンキーコングランド2

画像クレジット:任天堂
開発者:レア|出版社:任天堂|リリース日: 1996年9月23日(NA)

Donkey Kong Land 2は、Kaptain K.RoolからDonkey Kongを救出するための探求でDiddyとDixie KongをフィーチャーしたSNESヒットDonkey Kong Country 2のハンドヘルド適応です。このゲームは、ゲームボーイの機能に合うようにレベルとパズルのデザインを巧みに適応させ、独特のバナナ黄色のカートリッジでリリースされました。

  1. カービーの夢の土地2

画像クレジット:任天堂
開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1995年3月21日

カービーのドリームランド2は、カービーの動物の友人の導入と、パワーを混ぜて一致させる能力により、オリジナルを拡張しました。この続編は、より豊かなゲームプレイエクスペリエンスを提供し、その前任者よりも大幅に多くのコンテンツを提供しました。

  1. ワリオランド2

画像クレジット:任天堂
開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1998年3月9日(NA)|レビュー: IGN's Wario Land 2レビュー

ゲームボーイの色の直前にリリースされたワリオランド2は、ユニークなムーブセットと死ぬことができない堅牢な主人公としてワリオを特徴とし、攻撃的なゲームプレイにつながりました。ゲームの50以上のレベルは、多様なボスの戦いと、隠されたパスと代替エンディングの複雑なウェブを紹介しました。

  1. ワリオランド:スーパーマリオランド3

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1994年1月21日(JP)| **レビュー:** [IGN's Wario Land:Super Mario Land 3レビュー](https://www.ign.com/articles/2000/08/01/wario-land-super-mario-land-3-review)

ワリオランド:スーパーマリオランド3は、マリオからワリオへのシフトを主人公としてマークし、ガーリックのパワーアップや特別な能力を認めたユニークな帽子のような新しいゲームプレイ要素を導入しました。このゲームは、コアプラットフォームエクスペリエンスを維持しながら、ワリオランドシリーズの舞台となりました。

  1. スーパーマリオランド

画像クレジット:任天堂
開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1989年4月21日(JP)|レビュー: IGNのスーパーマリオランドレビュー

ゲームボーイのローンチタイトルの1つとして、スーパーマリオランドは任天堂の最初のハンドヘルド専用のマリオゲームでした。スーパーマリオブラザーズフォーミュラのスケーリングバージョンが備わっており、爆発するKoopaシェルやスーパーボールなどのユニークな要素を備えています。このゲームはまた、マリオの宇宙にデイジー王女を紹介しました。

  1. マリオ博士

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1990年7月27日| **レビュー:** [IGN's Dr. Mario Review](https://www.ign.com/articles/2000/08/01/dr-mario-review)

マリオ博士は、テトリスの中毒性のゲームプレイと斬新な医療テーマを組み合わせ、プレーヤーにピルの色に合わせてウイルスを排除するように挑戦しました。その魅力的なゲームプレイとマリオのドクターペルソナは、モノクロのスクリーンの制限にもかかわらず、ゲームボーイの傑出したタイトルになりました。

  1. スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン

画像クレジット:任天堂
開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1992年10月21日|レビュー: IGNのスーパーマリオランド2レビュー

Super Mario Land 2:6ゴールデンコインは、ゲームプレイ、大きなスプライト、バックトラックの能力により、オリジナルを大幅に強化しました。続編は、スーパーマリオにインスパイアされたオーバーワールドと、ファイアーフラワーやバニーマリオのような新しいパワーアップを主な敵として紹介しました。

  1. テトリス

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1989年6月14日(JP)| **レビュー:** [IGN's Tetris Review](https://www.ign.com/articles/2000/08/01/tetris-review)

北米とヨーロッパでの発売時にゲームボーイにバンドルされたテトリスは、コンソールの成功に極めて重要な役割を果たしました。その時代を超越したパズルゲームプレイは、ハンドヘルドプレイに最適であり、3500万の販売により、これまででベストセラーのシングルゲームボーイゲームになりました。

  1. メトロイド2:サムスの復帰

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1991年11月| **レビュー:** [IGN's Metroid 2レビュー](https://www.ign.com/articles/2000/08/01/metroid-ii-turn-of-samus-review)

Metroid 2:Return of Samusは、隔離と探査に焦点を当てて、シリーズの本質を捉えました。このゲームは、プラズマビームやスパイダーボールなどの重要な能力を導入し、その物語はスーパーメトロイドの舞台になりました。 3DSリメイク、Metroid:Samus Returnsは2017年にリリースされました。

  1. ポケモンの赤と青

画像クレジット:任天堂
開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1996年2月27日(JP)|レビュー: IGNのPokémonRed Review

ポケモンレッドとブルーは、グローバルな現象に火をつけ、プレーヤーに生物の収集と戦いの世界を紹介しました。虫の収集への愛情に触発されたこれらのゲームは、無数の続編、トレーディングカードゲーム、豊富な商品で、これまでで最高の成長メディアフランチャイズに成長するフランチャイズを開始しました。

  1. ゼルダの伝説:リンクの目覚め

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1993年6月6日| **レビュー:** [IGN's Link's Awakening Review](https://www.ign.com/articles/2000/08/01/the-legend-of-zelda-links-awakening-review)

ゼルダの伝説:リンクの目覚めは、コホリント島でリンクを監視し、シリーズを初めてハンドヘルドにしました。ゲームは、クラシックなゼルダゲームプレイとツインピークスに触発されたシュールな物語をブレンドしました。その永続的な魅力は、2019年のスイッチの魅力的なリメイクにつながりました。

  1. ポケモンイエロー

画像クレジット:任天堂
開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1998年9月12日(JP)|レビュー: IGNのポケモンイエローレビュー

ポケモンイエローは、ゲームボーイに決定的なポケモン体験を提供し、プレーヤーに続くコンパニオンピカチュをフィーチャーしました。ポケモンアニメに触発され、ジェシーやジェームズなどのキャラクターを紹介し、ジムリーダーのチームを調整しました。ポケモンゲームの第1世代は依然としてベストセラーであり、フランチャイズは今日も繁栄し続けています。

より多くのゲームボーイのノスタルジアについては、イグノキの25人のゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームの元イグニポケットエディターのクレイグハリスのリストを探索してください。彼のリストをリミックスして再確認して、独自のパーソナライズされた選択を作成できます。

最高のゲームボーイゲーム

私は、オリジナルとゲームボーイの色のタイトルの両方を含む、ゲームボーイからの最高の製品だと思うものをキュレーションする任務を負っていました。 Game Boy Advance愛好家にとって、それはまったく別のカテゴリーです。ここにいくつかのハイライトがあります:

1。マリオゴルフ- キャメロット
2。ドンキー・コング[GB] -NintendoEad
3。Shantae-ウェイフォワード
4。TetrisDX -Nintendo R&D1
5。KirbyTilt 'n' Tumble -Nintendo R&D2
6。MetalGear Solid [2000] -Konami Osa(KCEO)
7。ポケモンピンボール- 木星
8。ゼルダの伝説:リンクの目覚め[1993] - 任天堂Ead
9。PokemonYellow :Special Pikachu Edition-任天堂
10。スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン-NintendoR&D1

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