遊戲男孩Nintendo的開創性手持式手持式手持式手持率在2019年慶祝成立30週年。這款標誌性的設備佔據了近十年的占主導地位,直到1998年Game Boy Color在市場上播放。憑藉其簡單而有效的2.6英寸單色屏幕,遊戲的男孩成為了整個舞台的舞台,以獲取成功的2.6英寸單色屏幕。其令人印象深刻的1.169億個單位的銷量確保了有史以來第四台最暢銷遊戲機的地位。
遊戲男孩持久流行的一個關鍵因素是其豐富的遊戲圖書館,該圖書館介紹了神奇寶貝,柯比和Wario等傳奇特許經營。但是,這些經典中的哪個被認為是農作物的奶油? IGN的編輯精心策劃了前16位遊戲男孩遊戲的列表,僅關注針對原始遊戲男孩發布的標題。
16張圖像
圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1990年12月14日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇2評論
儘管擁有最終幻想的綽號,但《傳奇2》實際上是Square Saga系列中的第二部分,以其複雜的基於轉彎的RPG力學而聞名。該遊戲因其北美髮行而重新命名為Square與最終幻想品牌相關聯的戰略的一部分。作為遊戲男孩最早的RPG之一,《最終幻想傳奇》 2通過增強的遊戲玩法,更好的圖形和更具吸引力的敘述來改善其前身。
Game Boy的Donkey Kong大大擴展了原始的街機遊戲,從1981年的經典賽中提供了所有四個級別,並在叢林和北極地區等不同環境中增加了97個新階段。該遊戲引入了新的遊戲元素,例如馬里奧(Mario)拋出對象的能力,將平台與解決難題的挑戰融為一體。
圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1991年12月13日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇3評論
《最終幻想傳奇3》(在日本也被稱為Saga 3)完善了該系列基於回合的RPG遊戲玩法,同時引入了更深入,更具吸引力的時間旅行敘事。正如我們的評論中指出的那樣,這個遊戲的故事機制(過去都會影響當前和未來)與廣受讚譽的RPG Chrono觸發器有著相似之處。
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開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1992年4月27日(JP)|評論: IGN的Kirby的夢想土地評論
柯比(Kirby)的夢想之地標誌著任天堂心愛的粉紅色英雄的首次亮相,並且是Super Smash Bros.系列的創作者Masahiro Sakurai執導的第一場比賽。這個側滾動平台遊戲引入了柯比(Kirby)特許經營的關鍵要素,其中包括國王迪德(King Dedede)和柯比(Kirby)膨脹和飛行的能力。該遊戲雖然很短,但為未來的柯比冒險公司樹立了高標準。
圖片來源:任天堂
開發人員:稀有|發布者:任天堂|發布日期: 1996年9月23日(NA)
Donkey Kong Land 2是SNES擊中Donkey Kong Country 2的手持式改編,以Diddy和Dixie Kong為特色,以尋求從Kaptain K.Rool營救Donkey Kong。該遊戲巧妙地適應了適合遊戲男孩功能的水平和拼圖設計,並在獨特的香蕉黃色墨盒上發行。
圖片來源:任天堂
開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1995年3月21日
柯比(Kirby)的夢想土地2(Dream Land 2)隨著柯比(Kirby)的動物朋友的引入以及他混合和匹配力量的能力而擴展了原著。這部續集提供了更豐富的遊戲體驗,並且比其前身更有意義,這是由擊敗多長時間強調的。
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開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1998年3月9日(NA)|評論: IGN的Wario Land 2評論
Wario Land 2在Game Boy Color發行之前發行,以Wario為特色的主角,具有獨特的動作和無法死亡,導致了積極的遊戲玩法。該遊戲的50個級別展示了各種各樣的老闆戰鬥以及復雜的隱藏路徑和替代結局的網絡。
WARIO LAND:Super Mario Land 3標誌著主角從馬里奧(Mario)轉向沃里奧(Wario),介紹了新的遊戲元素,例如大蒜加強功能和具有特殊能力的獨特帽子。該遊戲為Wario Land系列奠定了基礎,同時保持了核心平台體驗。
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開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1989年4月21日(JP)|評論: IGN的超級馬里奧土地評論
作為Game Boy的發射冠軍之一,Super Mario Land是任天堂的首個手持式馬里奧遊戲。它具有超級馬里奧兄弟配方的縮放版本,並帶有爆炸koopa殼和超級球等獨特元素。該遊戲還向黛西公主介紹了馬里奧宇宙。
馬里奧博士將俄羅斯方塊的上癮遊戲與一個新穎的醫學主題結合在一起,挑戰玩家通過匹配藥丸顏色來消除病毒。它引人入勝的遊戲玩法和馬里奧的醫生角色使它成為了遊戲男孩的傑出冠軍,儘管單色屏幕的局限性。
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開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1992年10月21日|評論: IGN的Super Mario Land 2評論
Super Mario Land 2:6 Golden Coins通過改進的遊戲玩法,較大的精靈和回溯能力可顯著增強原始硬幣。續集推出了超級馬里奧世界啟發的跨越世界,以及沃里奧(Wario)作為主要對手的新動力。
在北美和歐洲發射時與遊戲男孩捆綁在一起的俄羅斯方塊在遊戲機的成功中發揮了關鍵作用。它永恆的拼圖遊戲非常適合手持式遊戲,其3500萬個銷量使其成為有史以來暢銷的單打男孩遊戲。
Metroid 2:Samus的回歸捕獲了該系列的本質,其重點是隔離和探索。該遊戲引入了關鍵能力,例如等離子體光束和蜘蛛球,其敘述為超級銀河戰奠定了基礎。 3DS翻拍,《銀河戰士:薩姆斯回報》,於2017年發布。
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開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1996年2月27日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝紅評論
PokémonRed和Blue點燃了一種全球現象,將玩家介紹給了《生物收集和戰鬥》的世界。受Satoshi Tajiri對昆蟲收集的熱愛的啟發,這些遊戲推出了一項特許經營,此後已逐漸成為有史以來票房最高的媒體特許經營權,擁有無數續集,一款交易紙牌遊戲和廣泛的商品。
塞爾達傳說:林克的覺醒使該系列首次掌握了手持,在Koholint Island上陷入了鏈接。該遊戲將經典的Zelda遊戲玩法與受雙峰啟發的超現實敘述融合在一起。它的持久吸引力導致了2019年Switch的迷人翻拍。
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開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1998年9月12日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝黃評論
神奇寶貝(PokémonYlow)為遊戲男孩提供了權威的神奇寶貝體驗,其中包括一位跟隨玩家的皮卡丘(Pikachu)。受神奇寶貝動漫的啟發,它介紹了傑西和詹姆斯等角色,並調整了體育館領導者團隊。第一代神奇寶貝遊戲仍然是最暢銷的,而特許經營權在今天仍在蓬勃發展。
對於更多的Game Boy Nostalgia,請探索以前的IgnPocket編輯克雷格·哈里斯(Craig Harris)在IGN Playlist上的25個最喜歡的遊戲男孩和Game Boy Color Games的名單。您可以混音並重新列出他的列表,以創建自己的個性化選擇。
我的任務是策劃我認為是遊戲男孩最好的產品,包括原始男孩和遊戲男孩的顏色標題。對於Game Boy Advance發燒友來說,這完全是另一個類別。以下是一些亮點:
1。馬里奧高爾夫-Camelot
2。 WonkeyKong [GB] -Nintendo Ead
3.山塔- 韋德沃德
4。 TetrisDX -Nintendo R&D1
5。 KirbyTilt'N'Dumble -Nintendo R&D2
6。金屬齒輪固體[2000] -Konami OSA(KCEO)
7。口袋妖怪彈球- 木星
8。塞爾達傳說:林克的覺醒[1993] -nintendo ead
9.口袋妖怪黃色:特別皮卡丘版-Nintendo
10。 SuperMario Land 2:6 Golden Coins -Nintendo R&D1