2022年に開始されたクラウドゲームサブスクリプションサービスであるUtomikは、クラウドゲームセクター内で進行中の競争における重要な開発をマークしていることを発表しました。プレイヤーがインターネット上でゲームをストリーミングできるようにしたこのサービスは、発表の時点で利用できなくなりました。
クラウドゲームは、数年前に導入以来、特にこれらのプラットフォームで主要なタイトルが即座に利用できるため、激しい議論のトピックとなっています。この慣行は、ゲームの販売への影響と、より広範なゲーム業界の認識について疑問を投げかけています。
最初の興奮にもかかわらず、2023年にクラウドゲームサービスに加入したゲーマーの6%だけが2030年までに大幅な増加を示唆していますが、ユートミックの閉鎖はセクターの将来を取り巻く不確実性を強調しています。
貧しい男のゲームではありません
特に衰退する熱意を考えると、クラウドゲームを通過する傾向として却下するのは簡単です。ただし、Utomikのユニークな位置をサードパーティプロバイダーとして考慮することが重要です。 Nvidia、Xbox、PlayStationのような巨人とは異なり、トップティアゲームの広範なライブラリを持っていますが、Utomikはペースを保つのに苦労しました。
Xbox Cloud Gamingのサービスで利用できないタイトルをプレイする能力など、クラウドゲームのコンソールエコシステムへの統合は、コンソール市場の競争力のある状況におけるテクノロジーの重要性の高まりを強調しています。
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