ドラゴンボール スパーキング! ZERO の早期アクセス リリースでは、恐るべき敵、大猿ベジータが解き放たれました。 この巨大な猿はプレイヤーにとって大きなハードルであることが判明し、フラストレーションが蔓延しミームの氾濫につながっています。
バンダイナムコ自身も、このボス戦の計り知れない難しさを認識してミームフェストに参加しました。 大猿ベジータの残忍な攻撃と一見抗えない動きにより、プレイヤーは打ちのめされ、慈悲を求めています。 戦いは戦略的な戦いから絶望的な生存テストへと急速に発展し、プレイヤーはギャリック砲の兆候を見つけると頻繁に再開します。
この困難な遭遇は、ドラゴンボール格闘ゲーム シリーズの初心者にとって特に過酷です。 悟空のエピソードバトルの序盤で大猿ベジータと対峙すると、準備ができていないプレイヤーはスーパームーブの容赦ない集中砲火に圧倒されます。
バンダイナムコは、その場しのぎの解決策ではなく、ユーモアを選択し、大猿ベジータの圧倒的な攻撃をフィーチャーしたミームでプレイヤーの苦情に応えました。 この気楽なアプローチは、プレイヤーの苦労も認識しながら、ゲームの挑戦的な性質を強調しています。
大猿ベジータは、ドラゴンボール格闘ゲームシリーズの中でも難易度の高さで定評があることは注目に値します。 ベテランは、「武道会天下一」などの過去のタイトルでの同様の闘いを思い出すでしょう。そこでは、戦いは戦いというよりも耐久力のテストのように感じられることがよくありました。
大猿ベジータだけが障害ではない。 難易度がノーマルであっても、CPU の対戦相手は、カウンターするのが難しい破壊的なコンボを繰り出します。 超難易度ではこの問題がさらに拡大し、AI が不公平な優位性を持っているように見えます。これにより、多くのプレイヤーが難易度をイージーに下げることになりました。
大猿ベジータの多大な挑戦にもかかわらず、ドラゴンボール スパーキング! ZERO は Steam での早期アクセス開始で大成功を収め、同時プレイヤー数は最高 91,005 人に達しました。これは、ストリートファイター、鉄拳、MORTAL KOMBAT などの多くの確立された格闘ゲームの巨人を上回ります。
この成功は主に、このゲームが人気の武道会天下一スタイルを復活させたことによるものです。 このゲームは批評家からも高い評価を受けており、Game8 ではその豊富なラインナップ、見事なビジュアル、魅力的なシナリオを称賛して 92 点のスコアを獲得しました。 さらに詳しいレビューについては、特集記事をご覧ください。