ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2: ディープ ダイブ レビュー – Steam デッキと PS5 の感想
何年もの間、『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』への期待が高まってきました。 最初は最初のゲームのことは知りませんでしたが、Total War: Warhammer、Boltgun、Rogue Trader などのタイトルを通じてウォーハンマー 40,000 の世界を探索したことが私の興味をそそりました。 魅力的な発表の後、私はスペース マリン 2 を体験したいと熱望していました。このレビューでは、クロスプログレッションとオンライン プレイを活用した、Steam デッキと PS5 にわたる私の体験を取り上げます。 完全な評価には完全なマルチプレイヤー テストと公式 Steam Deck サポート (年末までに予定) が必要なため、これは進行中のレビューであることに注意してください。
過去 1 週間、ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 で約 22 時間記録しました。この実践的な体験には、広範なクロスプラットフォーム マルチプレイヤー テストとオンライン パブリック サーバーの探索が含まれます。 私の Steam Deck OLED はパフォーマンス オーバーレイと FPS 読み取り値 (解像度 1280x800 のスクリーンショット) のデータを提供しましたが、PS5 のプレイスルーでは 16:9 のスクリーンショットが得られました。 テストは Proton GE 9-9 と Proton Experimental を使用して実施されました。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、残忍さ、見事なビジュアル、中毒性の高いゲームプレイをシームレスに融合させた三人称視点のアクション シューティング ゲームとして輝きを放ちます。 ウォーハンマー 40,000 ユニバースの初心者でも、すぐに夢中になれるでしょう。 簡潔かつ効果的なチュートリアルに従って、プレイヤーはバトル バージ ハブに到着し、そこでミッションを選択し、装飾品をカスタマイズし、ゲーム モードを選択します。
核となるゲームプレイは傑出しています。 武器とコントロールは完璧にバランスが取れています。遠距離戦闘も可能ですが、直感的な近接戦闘は本当に魅力的です。 残忍な処刑と、より強力な敵に遭遇する前に敵の大群を満足のいく殲滅することは決して飽きることがありません。 このキャンペーンはソロでも協力プレイ (最大 2 人の友人と) でも楽しめますが、防衛ミッションはあまり魅力的ではないと感じました。
海外の友人との協力プレイ セッションでは、スペース マリン 2 が、今日ではやや欠けているジャンルである Xbox 360 時代の協力シューティング ゲームを高予算で現代風にアレンジしたものに似ていることが浮き彫りになりました。 地球防衛軍やガンダムブレイカー 4 と同じくらい私を魅了しました。セイバーとフォーカスが SEGA と協力して、オリジナル ゲームのキャンペーンを最新化することを心から願っています。
私のウォーハンマー 40,000 の経験は主に Total War: Warhammer、Dawn of War、Boltgun、および Rogue Trader に由来しています。 それにもかかわらず、スペース マリーン 2 は非常に新鮮に感じられ、ここ数年で私のお気に入りの協力プレイ体験の 1 つにランクされました。 私のお気に入りのウォーハンマー 40,000 ゲームだと断言するのは時期尚早ですが、オペレーション モードの中毒性と、クラスの多様性と段階的なロック解除の組み合わせに、私は夢中になってしまいました。
完全な評価には、発売後にランダムなプレイヤーによるより広範なテストが必要ですが、私の最初の協力プレイ体験は格別なものでした。 クロスプラットフォーム プレイが完全に実装されたら、より幅広いプレイヤー層でオンライン機能をテストできることを楽しみにしています。
スペース マリーン 2 は、特に PS5 の 4K (1440p モニターで再生) での視覚的には息を呑むような美しさです。 トレーラーではその美しさをほのめかしていましたが、実際のゲーム内環境、詳細なテクスチャ、ダイナミックな照明、そして膨大な数の敵は私の期待をはるかに上回っていました。 音声の演技とカスタマイズのオプションによりエクスペリエンスがさらに向上し、創造的なキャラクター表現が可能になります。
シングルプレイヤーのフォト モードでは、フレーム調整、表現、キャラクターの可視性、FOV などの広範なカスタマイズが可能です。 ただし、Steam Deck では、FSR 2 以下の解像度を使用すると、視覚的に不完全な部分が発生しました。 逆に、PS5 のフォト モードは完璧に実行されます。
オーディオのデザインもハイライトです。 音楽は良いですが、単独で聴くほど記憶に残るものではありませんが、ゲーム内の雰囲気を完璧に補完します。 ただし、声優とサウンドデザインは一流です。
PC ポート (Steam デッキでテスト済み) では、広範なグラフィックのカスタマイズが可能です。 Epic Online Services は統合されていますが、アカウントのリンクは必須ではありません。 オプションには、ディスプレイ設定、解像度スケーリング (Steam デッキの TAA または FSR 2)、品質プリセット (バランス、パフォーマンス、ウルトラ パフォーマンス)、動的解像度、v-sync、明るさ、モーション ブラー、FPS 制限、およびさまざまな品質設定の詳細な制御が含まれます。 (テクスチャ、影、反射など)。 DLSS と FSR 2 は発売時にサポートされ、FSR 3 は発売後にサポートされる予定です。 16:10 のサポートは現在お休みです。
このゲームは、キーボードとマウスに加えて、完全なコントローラーのサポートもサポートしています。 当初、PlayStation ボタンのプロンプトはデフォルトでは Steam デッキに表示されませんでしたが、Steam 入力を無効にすることでこれが解決されました。 アダプティブ トリガーのサポートが利用可能で、ボタンの再マッピングは完全にカスタマイズ可能です。 私の DualSense コントローラー (Bluetooth) は PlayStation プロンプトを表示し、アダプティブ トリガーをワイヤレスで利用しました。
技術的には設定を変更せずに Steam デッキでプレイ可能ですが、パフォーマンスは最適とは言えません。 低設定の 1280x800、ウルトラ パフォーマンスの FSR 2.0 でも、安定した 30fps を維持するのは難しく、頻繁に 20fps に落ち込むことがあります。 動的アップスケーリングは 30fps を目標にしようとしますが、フレームドロップの問題が残ります。 また、ゲームが正しく終了するときに問題が発生することもあります。
オンライン マルチプレイヤーは Steam Deck 上で、アンチチート干渉なしで完璧に機能します。 カナダの友人との協力セッションはスムーズで楽しかったです。 リリース前のサーバーの不安定性が原因で、時折切断されることがありました。
PS5 (パフォーマンス モード) では、ロックされた 60fps が一貫して達成されるわけではありませんが、エクスペリエンスはおおむね良好です。 動的解像度が使用されているようです。 ロード時間は速くなり、PS5 アクティビティ カードにより使いやすさが向上します。 現在、ジャイロのサポートはありません。
Steam と PS5 の間のクロスセーブ機能は、プレリリース期間中はうまく機能し、同期の間には 2 日間のクールダウンがありました。 最終リリースの動作はまだ確認されていません。
最終的な答えを得るには、完全なリリースのオンライン人口によるさらなるテストが必要です。 Eternal War (PvP) モードはまだテストされていません。
発売後のアップデートでは、Steam Deck のパフォーマンスの向上と HDR サポートを優先する必要があります。 触覚フィードバックも歓迎すべき追加です。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、ゲーム オブ ザ イヤーの有力な候補です。 完全なマルチプレイヤー テストは保留中ですが、ゲームプレイは例外的で、ビジュアルとオーディオはどちらのプラットフォームでも素晴らしいものです。 現状では Steam Deck でのプレイはお勧めしませんが、PS5 バージョンは強くお勧めします。 最終的なスコアは、完全なマルチプレイヤー テストとリリース後のパッチの後に決定されます。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 スチーム デッキ レビュー スコア: 未定