ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元社長である吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションのキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。
Minnmaxと話すと、ヨシダはXbox 360の1年間の有利なスタートを、PlayStation 3で「非常に、非常に怖い」と説明しました。この初期のリリースにより、PlayStationは大きな不利な点になり、Sonyのコンソールが次世代のゲームを体験するのに潜在的に遅れているのを待つことを検討している人々を残しました。
しかし、ヨシダは、モンスターハンター4のニンテンドー3DSの独占発表を、競合他社からの「最大の衝撃」として特定しました。これは、PlayStation PortableでMonster Hunterフランチャイズの大成功を収めたことを考えると、完全に驚きました。任天堂が同時に3DS価格を100ドルで削減したとき、状況は悪化し、PlayStation Vitaを下げました。
「発売後、任天堂3DSとVitaの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」とYoshidaは回想します。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」
ヨシダの1月の引退は、ソニーと30年以上にわたって彼がこれらの以前に非公開の洞察を共有することを許可しました。彼の在職期間では、彼がプレイステーションの著名な姿になり、広範なファンの感謝を獲得しました。去って以来、彼はソニーのライブサービス戦略と血液媒介リメイクや続編の欠如についても意見を述べています。