
CD Projekt Redは、『サイバーパンク2』の前制作を正式に開始し、長く待ち望まれていた続編の開発を確認するとともに、『ファントム・リバティ』の累計販売本数が1,000万本を突破したことを発表した。同スタジオの730人の開発者のうち、96人がナイトシティの次章を実現するために専任されているが、すぐには登場しないことに注意が必要だ。現在、ほとんどのリソースは『ウィッチャー4』に注がれている。
かつて「オライオン」という開発コード名で呼ばれていたこのプロジェクトは、少しずつ形を築き始めている。『サイバーパンク』の生みの親であるマイク・ポンドスミスは、Digital Dragons 2025で、いくつかの興味深い詳細を明らかにした。2077の開発期ほど積極的ではないが、彼は脚本のレビューと各チームとの協議を進めている。
「創造的なプロセスを目の当たりにするのは本当に興奮する」と、ポンドスミスは最近のスタジオ訪問を振り返って語った。「デザイナーたちがプロトタイプのサイバウェアのアイデアを私に見せてくれて、『このインプラントはどう思う?』と聞いてくる。そんな瞬間、何かを見てすぐに『うん、これ、ぴったりだ』って言いたくなるんだ。」
もっとも注目すべきのは、都市風景の大幅な拡張だ。「今回はナイトシティに加えて、まったく新しい都市が登場する。それ以上は言えないが、シカゴがサイバーパンク的な腐敗を経験したとでも想像してみてほしい」。ポンドスミスは、これがliteralな再現というより、美的なインスピレーションを示すものであると説明した。
スタジオは、サイバーパンクの世界を拡張するにあたり、複数の課題に直面している。ナイトシティは大幅なアップグレードを受けるのか? 二つの完全なサイバーパンク都市が、ゲームプレイ上で共存できるのか? 具体的な詳細はまだ少ないが、ポンドスミスの発言からは、CD Projektが単に馴染み深い街を再訪する以上の高い目標を掲げていることがうかがえる。
コアフランチャイズを超えて、CD Projektは野心的なマルチメディア戦略を展開している。Netflixは『エッジランナーズ』の成功を受けて、新たなサイバーパンクアニメーションの制作を準備中だ。また、Nintendo Switch 2のユーザーはまもなく、『2077』のベーシックゲームを任天堂の次世代ハード上で体験できるようになる。
ひとつ確実なのは、ナイトシティの物語は、オライオンの登場をずっと長い間、クロム級の忍耐をもって待つ必要があるとはいえ、今もなお続いているということだ。