
CD Projekt Red 已正式启动《赛博朋克 2》的前期制作,确认了备受期待的续作正在开发中,同时宣布《幻影自由》销量已突破一千万份。在公司 730 名开发者中,已有 96 人专职投入于夜之城新篇章的打造,但请不要期待它很快问世——目前大多数资源仍集中于《巫师 4》的开发。
此前代号为“天狼星”的项目正逐步成形,赛博朋克之父迈克·庞德史密斯在 Digital Dragons 2025 上分享了一些引人遐想的细节。尽管相较于《2077》开发时期参与度有所降低,他仍表示正在审阅剧本,并与多个团队进行咨询。
“亲眼见证创作过程令人着迷,”庞德史密斯回忆起最近的公司访问时说道,“设计师向我展示赛博义体的原型——‘你觉得这个植入体怎么样?’那种看到某个设计时立刻觉得‘没错,这太契合了’的瞬间。”
最令人兴奋的是,他暗示了夜之城之外将新增一座全新城市:“这一次,夜之城旁边将出现一座全新的城市。不多说了,但你可以想象一下,如果芝加哥发生了赛博朋克式的腐化会是什么样子。”庞德史密斯澄清,这更多是一种美学灵感,而非直接的现实改编。
该公司在扩展赛博朋克世界时面临多重挑战:夜之城是否会获得重大升级?两个完全成型的赛博朋克大都市能否在玩法上和谐共存?尽管具体细节仍十分有限,但庞德史密斯的发言表明,CD Projekt 的目标远不止于重走旧路。
除了核心系列之外,CD Projekt 还保持着宏大的多媒体战略。Netflix 正筹备继《边行者》成功之后的另一部《赛博朋克》动画,而 Nintendo Switch 2 用户即将能在任天堂的次世代硬件上体验《2077》本体游戏。
有一件事是肯定的——夜之城的故事仍在延续,只是我们仍需保持极大的耐心,等待“天狼星”的到来。