캡콤이 일본 전통 분라쿠 극장과 손잡고 신작 '나인 기둥: 여신의 길' 출시! 게임 출시를 축하하고 전 세계 플레이어에게 일본 문화의 매력을 알리기 위해 Capcom은 독특한 일본 전통 분라쿠 공연을 특별히 제작했습니다.
Capcom은 일본 전통 연극과 함께 "Nine Pillars: Path of the Goddess" 출시를 축하합니다
전통 예술은 '나인 기둥'의 문화적 매력을 강조합니다
7월 19일, 일본 설화를 바탕으로 한 전략 액션 게임 '나인 기둥: 여신의 길'이 정식 출시되었습니다. 이번 행사를 기념하기 위해 캡콤은 올해로 개관 40주년을 맞는 오사카 국립분라쿠극장을 특별히 초청해 멋진 일본 전통 분라쿠 공연을 선보였습니다.
분라쿠는 샤미센의 반주에 맞춰 대형 인형이 이야기를 연기하는 전통 인형극입니다. 이 공연은 일본 민속에서 깊은 영향을 받은 이 신작에 경의를 표하는 것입니다. 특별히 제작된 인형이 "구주: 여신의 길"의 주인공인 쿠사나기 스조덴과 오토메를 연기합니다. 분라쿠 대가인 키리타케 칸주로(Kiritake Kanjuro)는 "신들의 의식: 오토메의 운명"이라는 제목의 새로운 드라마에서 전통 기술을 사용하여 이러한 캐릭터에 생명을 불어넣었습니다.
"캡콤이 이 땅에 뿌리를 두고 있는 것처럼 분라쿠 아트도 오사카에서 태어났습니다. 저는 우리의 노력을 세계와 공유하고 이 예술의 매력을 더 넓은 세계에 알리고 싶습니다."라고 칸주로는 말했습니다.
국립 분라쿠 극장에서 '나인 기둥' 프리퀄 스토리 공연
이 분라쿠 공연은 사실 게임 줄거리의 전편입니다. 캡콤은 이번 공연을 게임 세계의 CG 이미지를 무대 배경으로 사용해 '전통과 신기술'을 교묘하게 융합한 '새로운 형태의 분라쿠'라고 정의한다.
7월 18일, 캡콤은 자신들의 영향력을 활용해 분라쿠 드라마의 독특한 매력을 전 세계 시청자들에게 보여주고, 이 중요한 연극 공연을 통해 게임이 갖는 일본 문화적 의미를 부각시키기를 희망한다는 성명을 발표했습니다.
'신의 구기둥'은 분라쿠 드라마의 영향을 많이 받았습니다
노조에 타로쿠 프로듀서는 최근 엑스박스와의 인터뷰에서 '구기둥: 여신의 길'을 구상하면서 게임 디렉터 가와다 슈이치가 분라쿠 드라마에 대한 애정을 표현했다고 밝혔다.
Nozue는 또한 팀이 "닌교 조루리 분라쿠"의 공연 스타일과 인형 동작에 깊은 영향을 받았다고 말했습니다. Nine Pillars: Path of the Goddess는 콜라보레이션 이전에도 "이미 분라쿠 요소를 많이 포함했습니다."
"Kawada 씨는 분라쿠 극장의 열렬한 팬이며 그의 열정으로 인해 우리는 이 공연을 함께 관람하게 되었습니다. 우리 모두는 깊은 감동을 받았으며 이 매혹적인 예술 형식의 지속적인 인기를 깨달았습니다"라고 Nozoe는 말했습니다. "이것이 우리가 국립분라쿠극장에 연락하게 된 계기가 되었습니다.
'구기둥: 여신의 길'의 이야기는 한때 자연의 축복을 받았던 이 산이 지금은 '오물' 침식이라는 어두운 물질로 오염되어 있는 곳을 배경으로 합니다. 플레이어는 낮에는 마을을 정화하고 밤에는 존경받는 오토메를 보호하여 땅에 남아 있는 신성한 가면의 힘을 활용하여 평화를 회복해야 합니다.
게임은 7월 19일 PC, PlayStation, Xbox 플랫폼으로 정식 출시됩니다. Xbox Game Pass 가입자는 출시 당일 무료로 플레이할 수 있습니다. 모든 플랫폼에서 무료 평가판을 사용할 수 있습니다.