올해 초, 포켓몬 고의 개발사 나이안틱은 모노폴리 고의 배후 기업 스코플리에 모바일 게임 포트폴리오를 35억 달러에 매각한다고 발표했습니다. 이러한 발전은 게임의 열성적인 커뮤니티로부터 열의와 비판을 동시에 받았습니다.
일부 플레이어에게는 새로운 소유주로의 이전은 많은 이들이 불필요하다고 느꼈던 증강 현실 기능 통합에 대한 나이안틱의 기존 강조에서 벗어나게 되었다는 의미로 받아들여졌습니다. 매각 후, 나이안틱은 나이안틱 스패셜로 사명을 변경하고 완전히 AR 기술에 집중하기로 했습니다. 이에 반해, 스코플리는 게임에만 집중하는 방침을 유지하고 있습니다.
그러나 다른 팬들, 특히 스코플리의 다른 타이틀에 익숙한 팬들은 수익화 가능성의 증가와 모회사 세비 게임즈의 영향력에 대한 우려를 표명했습니다. 세비 게임즈는 논란의 대상이 되어 온 사우디아라비아 공공 투자 펀드의 지원을 받고 있습니다.
이번 달 초에 최종 확정된 인수 합병 이후 첫 인터뷰의 일환으로, 포켓몬 고 디렉터 마이클 스테란카가 소유권 변경의 함의와 인기 모바일 게임의 미래에 대한 의미를 논의했습니다.
"우리는 고작 한 블록 좀 옮겼을 뿐이니, 엄청난 변화는 아니었습니다."라고 스테란카는 파리에서 열린 포켓몬 고 페스트 2025 행사 현장에서 브랜드 디자인 의자에 앉아 대화하는 동안 말했습니다. "사실 우리가 여분으로 쓰던 오피스 중 하나여서 매우 익숙하게 느껴졌죠."
"이번 전환에서 가장 주목할 만한 점은 얼마나 매끄러웠는가입니다."라고 그가 이어 말했습니다. "모든 것이 기존처럼 운영되고 있어요."
포켓몬 고에게 '기존처럼 운영된다'는 것은 게임 내 이벤트, 새로운 포켓몬 출시, 그리고 고 페스트 2025 및 앞으로 열릴 포켓몬 고 로드 트립 2025와 같은 현실 세계 모임으로 가득 찬 일정을 의미합니다. 이 이벤트 시리즈는 이달 말 영국에서 시작되어 8월 쾰른에서 마무리될 예정입니다. 스테란카는 인수 합병에도 불구하고 게임 운영이 원활하게 계속되고 있음을 강조했지만, 아직 과정의 초기 단계임을 인정했습니다.
"인정컨대, 이 계약은 오사카 고 페스트期间에 체결되었고, 팀이 꽤 바빴기 때문에 어떤 방해도 의도적으로 최소화되었습니다."라고 그는 설명했습니다. "스코플리와의 논의를 바탕으로, 그들의 접근 방식은 개발 팀을 지원하고 간섭하지 않는 것입니다."
"우리 개발 팀 전체가 함께 이직했으며, 일상적인 운영 측면에서는 여전히 나이안틱 시절 우리 팀 리더였던 에드 우에게 보고합니다. 그는 이제 스코플리의 일원이 되었죠."
"중점을 덜 받을 수 있는 한 영역은 증강 현실입니다."
그렇다면 플레이어들은 어떤 변화를 예상할 수 있을까요? 많은 이들에게 긍정적인 핵심은 AR 게임플레이에 대한 집중도가 낮아진다는 점입니다.
"증강 현실은 우선순위가 낮아질 가능성이 높습니다."라고 스테란카는 확인했습니다. "수년 동안 소개된 AR 기능에 많은 플레이어들이 열성을 보이지 않았다는 것은 공공연한 비밀이 아닙니다. 앞으로 우리가 추가할 AR 기능은 팀이 진정으로 게임의 재미와 흥미를 높인다고 믿는 경우에만 도입될 것입니다."
나이안틱과 달리, 스코플리는 완전히 비디오 게임에 전념합니다. 스테란카는 이 변화를 그의 팀에게 '신선한 바람'이라고 표현했습니다.
"철학적으로, 게임에 완전히 헌신하는 회사의 일원이 되는 것은 훌륭합니다."라고 그는 설명했습니다. "나이안틱에서는 때때로 경쟁하는 우선순위와 씨름해야 했습니다. 스코플리에서는 오로지 게임에 가장 좋은 것이 무엇인지에 초점을 맞춥니다. 이것은 모두에게 환영할만한 변화가 될 것이라고 믿습니다."

원격 플레이 옵션을 확대하고 럭키 트링켓 및 예정된 골든 보틀캡과 같은 아이템을 도입한 최근 업데이트에도 불구하고, 스테란카는 이것들이 팀이 몇 달 전부터 개발해 온 미리 계획된 로드맵의 일부라고 명확히 했습니다.
"재미있는点是, 일부 플레이어들이 이러한 변화들이 스코플리 인수 때문이라고 생각한다는 것입니다."라고 스테란카가 말했습니다. "이것들은 우리가 한동안 작업해 온 기능들입니다."
"공정하게 말하자면, 스코플리는 우리 계획에 간섭하지 않았습니다. 그들은 우리의 기존 로드맵을 지원해 왔습니다. 올해 말에 플레이어들이 좋아할 더 흥미로운 업데이트들이 계획되어 있습니다."
장기 계획에 관해, 스테란카는 포켓몬 고 팀이 향후 2년간의 콘텐츠를 구상해 놓았지만, 시간이 지남에 따라 조정이 있을 수 있다고 밝혔습니다.
"회의론자들은 여전히 회의적일 것 같습니다."
매각 발표 직후, 스테란카는 유튜브의 저명한 포켓몬 고 콘텐츠 크리에이터인 트레이너팁스와의 심도 있는 인터뷰에 참여하여 게임의 미래에 대한 팬들의 우려를 해소했습니다. 이제 계약이 완료된 시점에서, 저는 스테란카에게 커뮤니티의 여론이 어떻게 변화해 왔는지 물었습니다.
"회의론자들은 아마도 여전히 회의적일 것입니다."라고 스테란카는 인정했습니다. "우리의 최선의 접근 방식은 시간이 지남에 따라 이것이 게임에게 긍정적인 방향임을 보여주는 것입니다. 트레이너팁스 인터뷰 이후, 플레이어들 사이에서 더 많은 낙관론을 목격했습니다. 건강한 회의주의이지만, 희망 또한 존재합니다."
"저는 스코플리에 대해 좋은 이야기들을 들었습니다. 행동이 말보다 더 영향력이 있으며, 지금까지 그들의 행동은 훌륭했습니다. 앞으로 몇 년 동안 이것이 계속되리라 기대합니다."

낙관론에도 불구하고, 저는 나이안틱의 과거 포켓몬 고 팀과 세비 게임즈가 소유한 스코플리 간의 일치도에 대해서도 알아보고 싶었습니다. 포켓몬 고는 역사적으로 진보적인 리더십을 가진 포용적인 게임으로 자신을 위치지어 왔습니다. 저는 스테란카에게 사우디아라비아 지원 회사의 소유권 및 그 잠재적 영향에 대한 내부 논의에 대해 물었습니다.
"이것은 제가 개인적으로 일찍부터 명확히 하고 싶었던 부분입니다."라고 스테란카가 공유했습니다. "저는 이를 스코플리의 공동 최고경영자이자 창립자인 월터 드라이버와 직접 논의했으며, 그의 관점에 공감했습니다."
"첫째, 우리 팀은 드물게, 거의 직접 세비와 상호작용하지 않을 것입니다. 그들은 스코플리가 독립적으로 운영되도록 합니다. 둘째, 다양한 관점과 소통하는 것은 긍정적인 변화를 위해 중요합니다. 대화 없이는 변화를 이끌어낼 수 없습니다."
"이것은 포켓몬 고의 핵심 철학과 일치합니다. 우리는 플레이어들이 자신의 커뮤니티와 연결되도록 장려하며, 대면 상호작용이 공통점을 찾고 세상을 개선하는 힘을 가진다고 믿습니다."
"소통 없이는 변화를 만들 수 없습니다."
"저는 세비로부터 어떤 주요 지시가 있을 것이라고 예상하지 않습니다. 오히려, 이 파트너십은 우리가 항상 탐구하고 싶었던 분야에 투자하는 데 필요한 자금을 제공합니다. 이것이 저를 기쁘게 합니다. 왜냐하면 이는 분기별 주주 요구 압력 없이 게임의 장기적 건강에 집중할 수 있게 해주기 때문입니다."
올해 초, 또 다른 사우디아라비아 지원 회사인 SNK는 크리스티아누 호날두를 자신의 게임 아랑전설: City of the Wolves에 등장시켜 주목을 받았으며, 이는 그가 사우디아라비아 축구 리그에 참여하는 것과 동시에 이루어졌습니다.
"저는 그것을 봤습니다."라고 제가 그것을 언급하자 스테란카가 말했습니다.
저는 농담으로, 이것은 아마도 우리가 당분간 호날두가 포켓몬 고에 등장할 것이라고 기대하지 말아야 한다는 의미일 것 같다고 말했습니다.
"분명히 아닙니다."라고 스테란카는 웃으며 답했습니다. "그건 포켓몬 고의 분위기와는 맞지 않아요."