今年稍早,《寶可夢GO》的開發商 Niantic 宣布將其手機遊戲組合以 35 億美元的價格出售給《地產大亨GO》背後的公司 Scopely。此一發展引起了該遊戲忠實社群的熱情與批評。
對部分玩家而言,過渡到新的所有權意味著從 Niantic 先前強調整合擴增實境功能中解脫,許多玩家認為這些功能並非必要。出售後,Niantic 更名為 Niantic Spatial,全面轉向 AR 技術。相比之下,Scopely 則持續專注於遊戲本身。
然而,其他粉絲,特別是熟悉 Scopely 其他遊戲的玩家,對潛在的貨幣化增長及其母公司 Savvy Games 的影響表示擔憂。Savvy Games 由沙烏地阿拉伯公共投資基金支持,而該基金一直是爭議的焦點。
作為本月稍早收購案完成後的首次訪問之一,《寶可夢GO》總監 Michael Steranka 討論了所有權變更的影響,以及這款熱門手機遊戲未來的意義。
「我們只搬遷了一個街區左右,所以變化並不大,」Steranka 在巴黎舉行的寶可夢GO Fest 2025 活動中與我們交談時表示,當時我們正坐在印有品牌標誌的躺椅上。「那其實是我們其中一個備用辦公室,所以感覺非常熟悉。」
「這次過渡最顯著的特點在於其無縫銜接,」他繼續說道。「很大程度上是保持現狀,一切如常。」
對《寶可夢GO》而言,一切如常意味著排滿行程的遊戲內活動、新寶可夢的釋出,以及像 GO Fest 2025 和即將到來的 Pokémon Go Road Trip 2025 這樣的實體聚會。該系列活動將於本月稍晚在英國啟動,並於八月在科隆結束。Steranka 強調,儘管收購案已達成,遊戲營運仍持續順利進行,但他也承認目前仍處於早期階段。
「不可否認,這筆交易是在大阪 GO Fest 期間完成的,團隊一直非常忙碌,因此我們特意將任何干擾降到最低,」他指出。「根據我與 Scopely 的討論,他們的做法是支持開發團隊且不干預其運作。」
「我們整個開發團隊都隨我們一同轉移,在日常營運方面,我們仍然向我們在 Niantic 時期的團隊領導 Ed Woo 匯報,他現在也是 Scopely 的一員。」
「其中一個可能較不受重視的領域是擴增實境。」
那麼,玩家可以期待哪些變化呢?對許多人而言,一個關鍵的積極因素是 AR 遊戲玩法的關注度降低。
「擴增實境可能會成為較次要的優先事項,」Steranka 證實。「這已不是秘密,多年來許多玩家對引入的 AR 功能並不熱衷。展望未來,我們增設的任何 AR 功能都將是因為團隊真誠地相信它能增強遊戲的樂趣和刺激性。」
與 Niantic 不同,Scopely 完全專注於電子遊戲——Steranka 將這種轉變描述為其團隊的「一股新鮮空氣」。
「從理念上來說,能成為一家完全致力於遊戲的公司的一部分真是太棒了,」他解釋道。「在 Niantic,我們有時會因相互競爭的優先事項而掙扎。在 Scopely,焦點完全集中在什麼對遊戲最有利,我相信這對每個人來說都將是一個受歡迎的改變。」

儘管最近的更新擴大了遠端遊戲選項並引入了如幸運飾物和即將推出的金色皇冠等物品,Steranka 澄清這些都是團隊預先規劃路線圖的一部分,該路線圖於數月前就已制定。
「這很有趣,因為有些玩家認為這些變化是由於 Scopely 的收購,」Steranka 說。「這些是我們已經持續開發一段時間的功能。」
「公平而言,Scopely 並未干預我們的計劃。他們對我們現有的路線圖表示支持。我們計劃在今年稍後推出更多令人興奮的更新,玩家們一定會喜歡。」
關於長期計劃,Steranka 透露《寶可夢GO》團隊已經規劃了未來兩年的內容,儘管隨著時間推移可能會進行調整。
「我覺得持懷疑態度的人仍會保持懷疑。」
在出售消息宣布後不久,Steranka 與 YouTube 上知名的《寶可夢GO》內容創作者 TrainerTips 進行了一次詳細訪談,以解決粉絲對遊戲未來的擔憂。既然交易已完成,我詢問 Steranka 社群的看法如何演變。
「持懷疑態度的人很可能會繼續保持懷疑,」Steranka 承認。「我們最好的做法是隨著時間推移證明這對遊戲來說是一個積極的方向。自從 TrainerTips 訪談後,我注意到玩家中出現了更多樂觀情緒。這是一種健康的懷疑主義,但也存在希望。」
「我聽過很多關於 Scopely 的好評。行動勝於雄辯,到目前為止,他們的行動非常出色。我期望在未來幾年這種情況能持續下去。」

儘管存在樂觀情緒,我也想探討 Niantic 前《寶可夢GO》團隊與由 Savvy Games 擁有的 Scopely 之間的契合度。《寶可夢GO》歷來定位自己為一款具有進步領導力的包容性遊戲。我詢問 Steranka 關於由沙烏地支持的公司的所有權及其潛在影響的內部討論。
「這是我個人早期就想釐清的事情,」Steranka 分享道。「我直接與 Scopely 的聯合創始人兼共同執行長 Walter Driver 討論了這個問題,而他的觀點引起了我的共鳴。」
「首先,我們的團隊很少——如果有的話——會直接與 Savvy 互動。他們允許 Scopely 獨立營運。其次,與不同的觀點交流對於促成積極改變至關重要。沒有對話就無法帶來改變。」
「這與《寶可夢GO》的核心理念一致。我們鼓勵玩家與他們的社群連結,相信面對面的互動能促成理解、改善世界。」
「沒有參與就無法做出改變。」
「我不預期會從 Savvy 那裡收到任何重大指示。如果有的話,這種合作關係提供了我們所需的資金,可以投入我們一直想探索的領域。我對此感到興奮,因為它讓我們能夠專注於遊戲的長期健康發展,而無需承受季度股東要求的壓力。」
今年稍早,另一家由沙烏地支持的公司 SNK,因其在遊戲《餓狼傳說:群狼之都》中邀請 Cristiano Ronaldo 登場而備受關注,這也與他參與沙烏地足球聯賽的時間點吻合。
「我確實有看到那個消息,」當我提到此事時,Steranka 說道。
我開玩笑說,這可能意味著我們不應該期待 Ronaldo 近期會出現在《寶可夢GO》中。
「當然不會,」Steranka 笑著回答。「那不太符合我們《寶可夢GO》的風格。」