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ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다

작가 : Zoey
Mar 24,2025

작년 The Game Awards에서 Cult Classic ōkami의 속편 발표는 개발 엔진에 대한 즉각적인 추측을 불러 일으켰습니다. IGN은 이제 주요 프로젝트 리드와의 논의에 따라 속편이 Capcom의 Re Engine을 사용하여 실제로 개발 될 것이라고 독점적으로 확인했습니다.

심층 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인했습니다. 그는 Capcom, Clovers 및 Machine Head Works 간의 협력에 대해 다음과 같이 자세히 설명했습니다.

Machine Head Works가 현재 Capcom 및 Clover와 함께 작업하는 방식은 물론 캡콤이 ōkami의 주요 IP 홀더로서 게임의 주요 방향을 결정한다는 것입니다. 그리고 우리는이 프로젝트 의이 개발 리드로 클로버를 가지고 있습니다. Machine Head Works는 이전에 여러 타이틀에서 Capcom과 함께 일한 경험을 통해 제공되므로 Capcom이 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 그것은 Machine Head Works가 경험과 지식을 가지고있는 것입니다. 우리는 또한 Kamiya-San과 함께 일한 경험도 있습니다. 그래서 우리는 Capcom과 Clovers의 경험을 모두 가지고 있으며 Clovers와 Capcom 사이의 다리처럼 행동합니다.

이 외에도이 프로젝트 인 Re Engine에 사용하는 게임 엔진을 사용한 경험도 있습니다. 따라서 Clovers의 개발자는이 엔진 사용에 대한 경험이 없었지만 Machine Head Works는이 엔진 사용 경험이 있습니다. 그래서 우리는 그들을 돕고 있습니다. 또한 Machine Head Works에서 우리는 실제로 오리지널 ōkami 게임과 함께 일한 경험을 가진 사람들이 있으며이 타이틀의 개발을 통해 우리를 도울 것입니다.

Capcom 생산자 Yoshiaki Hirabayashi는 묘하 속편에 RE 엔진을 사용하는 것의 구체적인 이점에 대해 물었을 때 "예"라고 긍정적으로 응답했습니다. 그는 더 자세히 설명했다. 그러나 우리는 물론 우리는이 시점에서 훨씬 자세히 설명 할 수 없다. 그러나 우리는 Capcom에서 우리는이 시점에서 RE 엔진이 없으면 [Hideki] Kamiya-San의 예술적 꿈을 깨닫지 못할 것이라고 믿는다. "

Hideki Kamiya 감독은 또한 엔진의 표현 기능을 강조하면서 삐걱 거렸다.

인터뷰에서 나중에 리드는 RE 엔진의 잠재력을 암시했으며, Sakata는 원래의 ōkami에 대한 목표를 달성 할 수 있지만 당시에는 깨닫지 못했다고 제안했다. 그는 "오늘날의 기술을 통해 우리는 며칠 동안 달성하려고 노력했던이 ​​모든 것을 달성 할 수 있습니다. 아마도 우리는 우리와 함께 일할 수있을 것입니다."

RE Engine, 또는 Moon Engine의 REACH는 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었으며 그 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Figher 및 Dragon 's Dogma를 포함한 많은 Capcom의 플래그십 타이틀에 활용되었습니다. RE 엔진으로 개발 된 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 ōkami의 독특한 예술 스타일과 결합 할 수있는 전망은 특히 스릴 있습니다. Capcom은 또한 REX라는 새로운 엔진을 개발하고 있는데,이 기술은 기술이 점차적으로 RE 엔진에 통합되어 다가오는 ōkami 속편에 영향을 미치고 있습니다.

오카미 속편의 리드와의 인터뷰에서 더 많은 통찰력을 얻으려면 여기에서 전체 Q & A를 읽을 수 있습니다.

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