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Diablo IV Was Initially a Batman-Style Roguelite

Pengarang : Stella
Jan 22,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially暴雪曾计划将《暗黑破坏神4》打造成一款更具打击感的动作冒险游戏,并加入永久死亡机制,这一消息由《暗黑破坏神3》总监Josh Mosqueira透露。

《暗黑破坏神3》总监希望《暗黑破坏神4》带来全新体验

类Roguelike动作冒险游戏《暗黑破坏神4》因多重因素未能实现

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially据《暗黑破坏神3》总监Josh Mosqueira透露,《暗黑破坏神4》最初的构想与最终成品大相径庭。它并非我们熟知的核心动作角色扮演游戏,而是设想成一款类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的动作冒险游戏,并融入Roguelike元素。

这一信息来自彭博社记者Jason Schreier的新书《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》的一个章节节选,最近在WIRED上的一篇报道中被分享。暴雪《暗黑破坏神》团队的关键成员深入探讨了从《暗黑破坏神3》时代到《暗黑破坏神4》的事件。由于《暗黑破坏神3》被认为是暴雪的失败之作,Mosqueira表示他希望在《暗黑破坏神》系列中创造一些全新的东西。

当时,该项目代号为“Hades”,由少数艺术家和设计师与Mosqueira一起构思了《暗黑破坏神4》的早期版本。这个版本的《暗黑破坏神4》将采用肩视角,而非传统的等距视角。此外,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,战斗将更加注重动作性和打击感。更有趣的是,如果角色死亡,将面临永久死亡,角色彻底消失。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially尽管Mosqueira获得了暴雪高层对大胆尝试不同《暗黑破坏神》作品的信心,“一系列因素”最终导致《暗黑破坏神》团队无法将这款Roguelike风格的《暗黑破坏神4》变成现实。其中一个原因是,“Hades”项目雄心勃勃的阿卡姆式合作多人游戏元素难以实现,设计师们开始质疑:“这还是《暗黑破坏神》吗?”设计师Julian Love 沉思道:“操控方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它还是一样的。”此外,暴雪开发人员逐渐相信,这款Roguelike风格的《暗黑破坏神4》实际上将成为一个与《暗黑破坏神》完全不同的全新IP。

《暗黑破坏神4》最近推出了第一个大型资料片DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”将玩家带到邪恶的纳哈图领域,设定在1336年,深入探讨了七大魔王之一墨菲斯托及其对庇护之地的复杂阴谋。您可以在下面链接的文章中查看我们对《暗黑破坏神4》DLC的评论!

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