Panduan Oflane Dota 2 TerrorBlade: Menguasai Lane Side
Beberapa patch yang lalu, memilih Terrorblade sebagai seorang luar negeri di Dota 2 dianggap tidak konvensional, malah memudaratkan. Selepas berkhidmat sebagai sokongan, dia seolah -olah lenyap dari meta. Walaupun kadang -kadang dilihat sebagai pembawa keras, dia sebahagian besarnya hilang dari permainan profesional. Walau bagaimanapun, Terrorblade baru -baru ini muncul semula sebagai kedudukan 3 yang popular, terutamanya di MMR yang tinggi. Panduan ini akan meneroka keberkesanannya dalam pembentukan item yang optimum, dan pertimbangan strategik.
Terrautblade adalah wira ketangkasan huru -hara yang membanggakan keuntungan ketangkasan yang luar biasa setiap peringkat. Walaupun kekuatan rendah dan keuntungan kecerdasan, ketangkasan yang tinggi memberikan perisai yang besar, menjadikannya sangat tahan lama dalam permainan lewat. Kelajuan pergerakannya yang tinggi, digabungkan dengan kebolehannya, memudahkan pertanian hutan yang cekap. Keupayaannya yang semula jadi, perpaduan gelap, meningkatkan kerosakan ilusi dalam radius tertentu. Dia mempunyai tiga kemahiran aktif dan muktamad.
Ability Name | How it Works |
---|---|
Reflection | Creates an invulnerable illusion of an enemy hero dealing 100% damage and slowing attack/movement speed. |
Conjure Image | Creates a controllable illusion of Terrorblade that deals damage and has a long duration. |
Metamorphosis | Transforms Terrorblade into a powerful demon, increasing attack range and damage. Illusions also transform. |
Sunder | Swaps Terrorblade's HP with a target's HP. Cannot kill but can reduce to 1 HP with Condemned Facet. Works on allies. |
Peningkatan Aghanim:
aspek:
Kejayaan Terrorblade dalam Hinges Offlane atas keupayaan refleksi beliau. Mana-mantra rendah, rendah ini mencipta ilusi yang merosakkan pahlawan musuh, mengganggu pasukan musuh dan berpotensi mendapatkan pembunuhan awal. Walau bagaimanapun, kolam kesihatannya yang rendah memerlukan pilihan item strategik.
Aspek yang dikutuk adalah penting untuk membina luar negeri, memaksimumkan kesan Sunder. Mengutamakan refleksi maksimum pertama untuk gangguan awal dan membunuh potensi. Ikuti dengan metamorfosis pada tahap 2 untuk menambah ancaman membunuh dan conjure imej pada tahap 4. Dapatkan Sunder pada tahap 6.
Bahagian ini akan memperincikan pilihan item tertentu dan rasionalnya, menjelaskan mengapa item tertentu berkesan untuk kedudukan 3 keganasan di luar negara. Ini termasuk barang-barang awal permainan untuk survivability dan lestari, barangan pertengahan permainan untuk kerosakan dan utiliti, dan barangan akhir permainan untuk memaksimumkan output dan survivabiliti kerosakannya. Item harus bersinergi dengan kebolehannya dan aspek yang dikutuk. Contoh item boleh termasuk: Vanguard, mel pisau, cuirass serangan, rama -rama, dan lain -lain. Item tertentu bergantung kepada situasi permainan dan komposisi pasukan musuh.
Tanggapan yang disemak ini memberikan panduan yang lebih komprehensif dan teratur, memberi tumpuan kepada kejelasan dan perincian sambil mengekalkan maklumat asal. Ingatlah untuk menggantikan maklumat kurungan dengan butiran membina item yang sesuai.