Sejak penekanan semula yang berjaya pada tahun 2022, siri WWE yang popular 2K terus membuat penambahbaikan berulang untuk membina formula pemenangnya dan membenarkan siaran tahunannya. WWE 2K25 menjanjikan kumpulan lelaran baru, termasuk dunia interaktif dalam talian yang baru dipanggil The Island, merombak kisahnya, pengurus besar, dan mod alam semesta, jenis perlawanan tegar baru yang dipanggil Peraturan Bloodline, dan beberapa lagi. Walau bagaimanapun, saya tidak boleh mengatakan jika semua penambahan baru ini akan meningkatkan 2k25 di atas pendahulunya kerana, malangnya, saya tidak dapat mencuba mana -mana daripada mereka pada acara pratonton baru -baru ini.
Daripada mengalami perubahan yang paling penting pada tahun ini, masa saya dengan 2K25 sebahagian besarnya tertumpu pada permainan teras (kebanyakannya) yang tidak berubah dan mod Showcase yang diselaraskan tahun ini, yang berpusat pada stabil garis darah yang stabil. Walaupun saya terkunci daripada kebanyakan idea baru tahun ini, saya menghargai beberapa perubahan kecil tetapi penting, yang memberi saya keyakinan bahawa WWE 2K25 akan menjadi satu lagi evolusi yang berjaya dalam siri ini dan kemungkinan besar bernilai mana -mana masa penggemar gusti.
Mod pameran WWE 2K25 memberi tumpuan kepada sejarah keluarga Anoa'i, yang dipimpin oleh bintang -bintang terbaru, Roman Reigns dan Bloodline, tetapi juga meraikan generasi sebelumnya seperti Samoans Wild, Yokozuna, dan, yang paling terkenal, The Rock. Mod ini kini termasuk tiga jenis perlawanan: yang mana anda mencipta sejarah, yang lain di mana anda membuat sejarah, dan yang paling menarik, perlawanan di mana anda mengubah sejarah. Saya dapat mengalami ketiga -tiga jenis ini, mencipta semula kemenangan Ratu Nia Jax dari 2024, mencipta Samoans Wild Dream berbanding pertandingan Dudley Boyz, dan mengubah sejarah Roman yang ikonik memerintah terhadap Seth Rollins dari Royal Rumble pada tahun 2022. Walau bagaimanapun, masih terdapat beberapa isu kecil.
Mod pameran pada tahun lepas WWE 2K24, sama seperti yang ada di WWE 2K23 sebelum itu, dihalang oleh terlalu bergantung pada beralih ke rakaman kehidupan sebenar yang berlari selama beberapa minit-konsep visual pemaju sistem dubs "Slingshot". Seperti yang saya katakan dalam pratonton saya untuk WWE 2K23, "Saya mendapati diri saya mahu kembali dalam tindakan dan membuat detik -detik ini sendiri, bukan hanya menonton klip rakaman yang sudah dibakar ke dalam otak saya." Dua tahun kemudian, saya gembira untuk mengesahkan bahawa walaupun isu itu tidak diselesaikan sepenuhnya, kemajuan telah dibuat.
Potongan untuk rakaman kehidupan sebenar kini hilang, seperti yang terlalu kuat untuk membawa anda jauh dari tindakan (sekurang-kurangnya sejauh yang saya alami dalam sesi tangan). Momen-momen utama dicipta semula dalam enjin melalui animasi, memberikan pengalaman yang kurang bergelora dan tahap kepuasan daripada melihat momen ikonik yang direalisasikan dalam grafik cantik (kebanyakannya) cantik. Urutan ini juga kelihatan lebih pendek, bermakna kurang masa dari mengawal tindakan.
11 gambar
Itu bukan untuk mengatakan bahawa semua keluhan saya yang terdahulu dengan tetap berada dalam kawalan telah ditangani, walaupun. Semasa tamatnya perlawanan Nia Jax saya, kawalan lengkap telah diambil dari saya. Daripada tinggal di gelanggang, saya terpaksa mewujudkan seorang pengamat semasa 1,2,3. Idealnya, saya ingin lebih banyak kawalan semasa saat -saat penting ini. Saya mahu menghidupkan semula mereka dengan keputusan permainan saya sendiri, bukan sekadar memerhatikan sebagai pengamat pasif.
Di tempat lain, 2K25 membuat penambahbaikan kecil ke tepi kasar yang lain. Mod pameran terdahulu sangat bergantung pada sistem senarai semak, yang memerlukan anda melengkapkan manuver yang kerap kali untuk mencetuskan urutan tindakan live. Aduan umum ialah pendekatan ini membuat perlawanan berasa kurang seperti permainan dinamik dan lebih seperti senarai tugasan. Sistem ini kembali, yang tidak syak lagi akan membuktikan perbalahan sekali lagi, tetapi ia telah sedikit halus untuk WWE 2K25, dengan objektif pilihan tambahan pada pemasa. Anda diberi ganjaran untuk menyelesaikan tindakan ini dengan kosmetik, tetapi yang paling penting, anda tidak dihukum kerana gagal kerana anda berada dalam entri sebelumnya. Ini adalah langkah penting (bayi) ke arah yang betul.
Tambahan yang menonjol kepada mod Pameran adalah tanpa keraguan keupayaan yang disebutkan di atas untuk mengubah kesimpulan perlawanan bersejarah tertentu. Di mana Roman Reigns pernah hilang dengan kehilangan kelayakan kepada Seth Rollins, kini anda boleh mengalami bagaimana keadaan dapat dimainkan sekiranya Rom telah mengubah perangai pada saat -saat akhir. Ini pengalaman baru untuk peminat tegar WWE, dan saya sangat teruja melihat apa yang berlaku dalam perlawanan perubahan yang tidak diumumkan.
Walaupun terdapat perubahan yang ketara dalam mod dan jenis perlawanan, intipati permainan teras WWE 2K25 tetap sama seperti sebelumnya dengan beberapa tweak kecil. Itu tidak semestinya perkara yang buruk. Saya sudah gembira dengan tindakan bergelut di WWE 2K24, jadi saya percaya ia adalah keputusan pintar untuk berpegang dengan formula yang terbukti dan berjaya. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa penambahan dan pulangan yang menarik.
WWE 2K25 melihat kebangkitan semula Wrestling Chain Wrestling, urutan permainan yang dikorbankan dengan revolusi enjin besar WWE 2K22. Semasa momen pembukaan pertarungan, menghasut bergelut kini akan memaksa pemain ke dalam permainan mini yang membolehkan anda mendapatkan bahagian atas. Selepas mengunci, anda boleh memilih untuk memandu, sepana, menyerang, dan akhirnya meletakkan semula lawan anda ke tempat yang berfaedah kepada anda. Seperti mekanik pukulan perdagangan yang diperkenalkan tahun lepas, Wrestling Chain menambah satu lagi tindakan WWE, mengambil satu lagi langkah penting ke arah mencipta semula apa yang dilihat oleh peminat di TV setiap minggu.
Juga membuat pulangan adalah sistem penyerahan, permainan mini di mana anda mesti mengelakkan atau memadankan blok warna lawan anda pada roda. Walaupun ia mempunyai persembahan UI yang luar biasa, ia dengan cepat menjadi sifat kedua, dan saya gembira melihatnya kembali. Sekiranya anda kurang teruja dengan kemunculannya, ia boleh dilumpuhkan dalam pilihan. Begitu juga untuk gusti rantai dan momen acara cepat masa yang lain-mereka semua pilihan.
Membungkus sebotol jus bercahaya Logan Paul di sekeliling kepala lawan anda pasti merasakan penggunaan terbaik elektrolit yang sangat besar. Tanpa ragu -ragu, ciri permainan kegemaran saya dari WWE 2K24 juga membuat kembali kejayaannya: membuang senjata. Bukan sahaja senarai senjata telah diperbaiki, tetapi pergaduhan di belakang pentas kini telah berkembang ke persekitaran baru yang sempurna untuk melemparkan senjata. Lokasi terbaik yang saya alami dalam demo ialah Arkib WWE, yang bukan sahaja membolehkan anda melemparkan epal, bola sepak, dan megaphones tetapi juga menjatuhkan anda ke dalam persekitaran impian peminat WWE, dipenuhi dengan sejarah dan telur Paskah. Oh, dan anda juga boleh bertarung di atas tanda WrestleMania gergasi dan penumbuk gergasi kegemaran semua orang dari hari -hari smackdown zaman dahulu.
Seperti yang dijangkakan, seperti dalam kehidupan sebenar, kawasan cincin dilindungi dalam penajaan utama. Katakanlah apa yang anda akan tentang itu, tetapi ia membolehkan anda menggunakan botol gergasi stesen penghidratan utama sebagai senjata. Untuk wang saya, membungkus sebotol jus bercahaya Logan Paul di sekeliling kepala lawan anda pasti merasakan penggunaan terbaik elektrolit yang sangat besar.
Mungkin perubahan permainan yang paling ketara pada tahun ini, bagaimanapun, adalah permainan intergender yang lama. Buat pertama kalinya dalam permainan WWE 2K, anda dapat menembusi lelaki menentang wanita dalam perlawanan yang anda pilih. Ini, bersama -sama dengan jadual terbesar yang pernah ada (dengan 300+ wrestlers untuk dipilih), akhirnya membuka pintu kepada pelbagai perlawanan yang sebelum ini tidak tersedia.
Duel baru
1st
2
3rdsee results anda bermain untuk hasil peribadi anda atau lihat komuniti! Teruskan hasil Playingsee
Akhir sekali, walaupun demo membina menampilkan jumlah kemas kini baru yang terhad untuk diterokai, saya mendapat beberapa masa dengan jenis perlawanan baru yang dipanggil Underground. Ia adalah variasi tali yang kurang dari pertandingan pameran yang meletakkan anda dalam suasana seperti kelab perjuangan dengan kayu di sekitar cincin. Ini adalah sesuatu yang benar -benar baru untuk siri ini, dan sesuatu yang saya dapat berkongsi lebih banyak lagi pada bulan ini sebagai sebahagian daripada kandungan pertama IGN eksklusif kami. Pastikan anda menyemak IGN lewat minggu ini untuk melihat perlawanan penuh, serta penjelasan terperinci mengenai jenis perlawanan baru dari pemaju Visual Concepts, Derek Donahue.
WWE 2K25 meneruskan tradisi baru -baru ini siri ini, melayari ciri -ciri baru di atas asas -asas yang sedia ada dan mantap. Tiada apa-apa pun sekarang yang terasa sangat revolusioner, kerana formula itu terasa sebahagian besarnya konsisten dengan tawaran tahun lepas, hanya dengan beberapa tweak kecil-tetapi pintar. Masa akan memberitahu jika perubahan besar yang diiklankan dan mod baru yang saya tidak dapat melihat akan benar-benar membuat edisi ini menonjol dari rakan-rakannya, tetapi dari pengalaman ringkas saya, sukar untuk mengatakan ini adalah apa-apa tetapi langkah yang sangat tambahan untuk siri yang telah direalisasikan dengan baik.