Ogłoszenie kontynuacji kultowej klasyki ōkami podczas zeszłorocznych nagród The Game wywołało natychmiastowe spekulacje na temat jego silnika rozwoju. IGN potwierdziło teraz wyłącznie, że kontynuacja zostanie rzeczywiście opracowana przy użyciu silnika RE CAPCOM, po dyskusjach z kluczowymi przewodami projektu.
W dogłębnym wywiadzie producent robót maszyn Kiyohiko Sakata potwierdził użycie silnika RE. Szczegółowo opisał współpracę Capcom, Clover i Works Machine Head, stwierdzając:
Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako główny program rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.
Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.
Zapytany o konkretne zalety używania silnika RE do kontynuacji ōkami producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi odpowiedział twierdząco, stwierdzając: „Tak”. Rozwinął dalej: „Oczywiście nie możemy jednak w tym momencie bardzo szczegółowo omawiać. Ale z Capcom wierzymy, że bez silnika w tym momencie nie moglibyśmy zdawać sobie sprawy z artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san”.
Reżyser Hideki Kamiya również się wtargnął, podkreślając ekspresyjne możliwości silnika: „Tak więc silnik jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie oczekują i oczekują teraz poziomu jakości silnika dla tej gry”.
Później w wywiadzie przewody wskazały na potencjał RE Engine, a Sakata sugeruje, że może pozwolić im osiągnąć cele, które osiągnęły dla oryginalnego ōkami, ale w tym czasie nie mogli zdawać sobie sprawy. Powiedział: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co próbowaliśmy osiągnąć w ciągu dnia, a może jeszcze większą, teraz, gdy mamy z nami silnik RE”.
RE Silnik, lub Rease for the Moon Engine, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard i od tego czasu został wykorzystany w wielu flagowych tytułach Capcom, w tym w serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier opracowanych z Engine RE ma realistyczny styl sztuki, perspektywa połączenia go z charakterystycznym stylem sztuki ōkami jest szczególnie ekscytująca. CAPCom opracowuje również nowy silnik o nazwie Rex, którego technologia jest stopniowo integrowana z silnikiem RE, potencjalnie wpływając na nadchodzącą kontynuację ōkami.
Aby uzyskać więcej informacji z naszego wywiadu z prowadzeniem kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania tutaj .