TouchArcade Ocena: w kwietniu, aplikacja Razer Nexus (bezpłatna na iOS i Android) zyskała wsparcie dla wówczas nieznanego kontrolera Razer Kishi Ultra. Ten kontroler oferuje funkcje, takie jak konfigurowalne analogowe deadsone i nie tylko. Od czasu wydania Razer Kishi Ultra udowodniła, że jego kompatybilność wykracza poza tylko telefony. Chociaż jest to najważniejszy kontroler mobilny, jaki spotkałem, jego zestaw funkcji uzasadnia koszty kompatybilnych urządzeń. Długoletni użytkownik Razer Kishi i Backbone One (w tym ich iteracje USB-C), początkowo nie czułem potrzeby nowego kontrolera. Jednak Razer Kishi Ultra, podobnie jak Hori Split Pad Pro dla Nintendo Switch, znacząco zmienił moją perspektywę.
Ultra opakowanie Razer Kishi zawierało kontroler, kilka zestawów gumowych poduszek (dla różnych urządzeń), naklejek i instrukcji obsługi. Biorąc pod uwagę cenę 149,99 USD, spodziewałem się sprawy do przenoszenia lub przynajmniej ochronnego woreczka. Jednak opakowanie pola i kontrolera są, zgodnie z oczekiwaniami po Razer, wysokiej jakości.
Gumowe poduszki są sparowane i wyraźnie oznaczone: para A (iPhone), para B (iPad Mini 6th Generation) i para C (Android). Są niepotrzebne, jeśli używasz sprawy ochronnej.
W przeciwieństwie do wielu kontrolerów mobilnych (zwłaszcza teleskopowych), które obsługują tylko iPhone'y i urządzenia z Androidem, Razer Kishi Ultra współpracuje również z tabletami takimi jak iPad Mini 6th Generation. Podczas gdy niektóre ostatnie kontrolery teleskopowe oferują łączność Bluetooth, połączenie USB-C Razer Kishi Ultra ma doskonałą kompatybilność. W tej recenzji przetestowałem go z moim iPhone 15 Pro, iPhone 14 Plus i (przewodowym) z moim iPadem Pro. Chociaż nie testowałem tego na Androidzie lub Windows, spróbowałem go podłączyć na pokładzie parowym. Został rozpoznany jako ogólny Xbox Gamepad, ale działał bezbłędnie w grach takich jak NBA 2K25 i oferował przyzwoity dudnienie w tytułach takich jak Bakeru.
Przed poznaniem nowych funkcji oceńmy działanie i działanie kontrolera. Początkowo miałem zastrzeżenia do pada kierunkowego, ale spisał się on wyjątkowo dobrze w grach takich jak Garou: Mark of the Wolves ACA NeoGeo, Hades i Hitman Blood Money Reprisal. Oprócz pada kierunkowego przyciski i spusty na ramionach działają równie płynnie, jak te w poprzednich kontrolerach Razera. Drążki analogowe są wygodne i responsywne, a przyciski twarzowe zapewniają satysfakcjonujące kliknięcie, choć przy większym skoku niż oczekiwano w porównaniu z oryginalnym Razer Kishi.
Po intensywnym użytkowaniu (w tym kilkugodzinnych sesjach gier z Zenless Zone Zero przy jednoczesnym ładowaniu telefonu poprzez ładowanie przelotowe) nie mam żadnych skarg dotyczących pada kierunkowego, przycisków ani wyzwalaczy.
Teksturowane wykończenie, choć nie jest gumowe, zapewnia doskonały chwyt i pozostaje wygodne nawet podczas długotrwałego użytkowania. Ogólnie rzecz biorąc, oświetlenie Chroma na kontrolerach jest mi obojętne i podobnie jak w Razer Kitsune, wolałbym, gdyby światła mogły dynamicznie odzwierciedlać rozgrywkę na ekranie.
Główną zaletą Razer Kishi Ultra jest jego pełnowymiarowa obudowa. W przeciwieństwie do kompaktowych konstrukcji poprzednich kontrolerów Razer lub Backbone One, Kishi Ultra sprawia wrażenie pełnowymiarowego kontrolera konsoli z telefonem umieszczonym pośrodku. Może to nie spodobać się osobom poszukującym rozwiązania kompaktowego, ale nie takie jest jego zamierzenie. Pełnowymiarowa konstrukcja sprawia, że jest to najwygodniejszy kontroler mobilny, jakiego używałem.
Dodatkowe funkcje obejmują personalizację Chroma za pośrednictwem aplikacji, elementy dotykowe (Android i Windows) oraz tryb kontrolera wirtualnego (tylko Android). Tryb kontrolera wirtualnego jest korzystny w przypadku gier na Androida, które nie obsługują kontrolera w systemie iOS, takich jak Genshin Impact.
Oprócz tych nowych funkcji, Razer Kishi Ultra zawiera gniazdo słuchawkowe 3,5 mm, funkcję ładowania przelotowego (15 W) oraz przyciski naramienne L4 i R4.
Funkcje dotykowe i tryb kontrolera wirtualnego są dostępne wyłącznie w systemie Android (i systemie Windows w przypadku elementów dotykowych) i są niedostępne w systemie iOS. O ile mniej martwię się o tryb kontrolera wirtualnego, to mam nadzieję, że Razer zaimplementuje obsługę dotyku na urządzeniach z systemem iOS. Doceniam wrażenia dotykowe na PS5 i HD Rumble na Switchu, a podobna funkcja na iOS byłaby mile widzianym dodatkiem.
Długoterminowa trwałość joysticków (w szczególności potencjał dryfowania) pozostaje do widoku.
W tej cenie liczyłem na analogowe patyki. Doświadczyłem joysticka z kilkoma kontrolerem i chociaż nie miało miejsca z Razer Kishi Ultra (lub oryginalnym Kishi), jest to potencjalny problem długoterminowy.
Po przejrzeniu Backbone One i Razer Kishi Models, chętnie zbadam ofertę Gamesir, co wydaje się obiecujące.
Razer Kishi Ultra 2 Lista życzeń
Jeśli jesteś przyzwyczajony do pełnowymiarowych kontrolerów, takich jak te z konsol PS5 lub Xbox Series i wolisz je od kompaktowych konstrukcji typowych dla kontrolerów mobilnych, Razer Kishi Ultra będzie idealnym rozwiązaniem. Wygodny uchwyt, doskonały pad kierunkowy i przyciski twarzowe to najważniejsze cechy. Brak pełnej parytetu funkcji w iOS jest rozczarowujący, ale ten kontroler jest znaczącym dodatkiem na rynku gier mobilnych. Mam nadzieję, że Razer będzie nadal udoskonalać ten projekt i w przyszłych wersjach doda futerał.
Wynik recenzji Razera Kishi Ultra: 4,5/5
Łącze Amazon: Razer Kishi Ultra
(Książka na obrazku w nagłówku to nadchodząca książka Andy’ego Kelly’ego, Perfect Organism: An Alien: Isolation Companion, którą obecnie recenzuję. Przedsprzedaż jest dostępna tutaj.)
Zastrzeżenie: TouchArcade może otrzymać niewielką prowizję od zakupów dokonanych za pomocą powyższych linków partnerskich.