CEO da Bandai Namco Europe alerta: Cronograma de lançamento lotado coloca novo IP em risco
Os editores enfrentam novos desafios no planejamento do lançamento de jogos, de acordo com o CEO da Bandai Namco Europe, Arnaud Muller. Este artigo explorará ainda mais o anúncio de Muller e suas implicações para novos lançamentos de IP.
2024 é um ano transformador para muitos desenvolvedores de videogames, e a Bandai Namco está entre eles. De acordo com o CEO europeu da empresa, Arnaud Muller, eles têm lidado com os desafios da incerteza económica e de um calendário de lançamentos cada vez mais lotado. Em uma entrevista recente, Muller compartilhou seus pensamentos sobre os riscos e oportunidades que editoras como a Bandai Namco enfrentam ao planejar futuros lançamentos de jogos.
A Bandai Namco teve um ano financeiro forte este ano - em grande parte graças ao pacote de expansão Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains e ao próximo Dragon Ball: Brawl! ZERO” de sucesso — mas Muller é rápido em apontar que o caminho a seguir não será fácil. Embora 2024 esteja sendo aclamado como o “ano da estabilidade” após as demissões em toda a indústria e o crescimento do mercado após o “ano pandêmico”, os desafios de longo prazo do desenvolvimento de jogos e do planejamento de lançamento são preocupantes.
Em entrevista ao GameIndustry.biz, Muller revelou que a Bandai Namco está priorizando uma “abordagem de risco equilibrada” ao avaliar seus planos de jogo. Isto leva em consideração os níveis de investimento, “a relação entre a nossa capacidade de fazer certos jogos e o potencial da PI existente”, bem como a nova PI em segmentos de mercado específicos. Muller reconhece, contudo, que o conceito de “escolha segura” está a mudar.
“Acredito que existam opções sólidas no mercado hoje”, disse Muller. "Mas... está se tornando cada vez mais difícil lançar novos IPs." O aumento dos custos e prazos de desenvolvimento exige a consideração de possíveis atrasos e atrasos desde o início. Se esses fatores não forem levados em consideração, “você terá algumas surpresas ruins”, continuou Muller.
Agravando o fator de risco está a imprevisibilidade do cronograma de emissão. Embora a linha de jogos de 2025 inclua Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition e até mesmo um possível Switch 2, Muller questionou a confiabilidade de sua janela de lançamento: “Quantos jogos chegarão a tempo? todos os outros.”
Para Muller, focar em gêneros específicos e IPs estabelecidos, como o próximo Little Nightmares 3, oferece alguma proteção. “Acreditamos... que há um segmento do nosso público que está interessado em nosso portfólio, é fiel a algumas de nossas propriedades intelectuais e estaria interessado em comprar nossos jogos”, disse Muller.
Embora séries estabelecidas possam oferecer alguma segurança, Muller ressalta que mesmo essas não podem ser menosprezadas. Os gostos dos jogadores mudam com o tempo, e o que funcionou no passado pode não funcionar nas novas circunstâncias do mercado. Por outro lado, novos IPs têm maior probabilidade de enfrentar o fracasso comercial devido aos seus elevados custos de desenvolvimento e ao mercado de jogos lotado. “Little Nightmares 3… tem uma legião de fãs que, esperançosamente, estarão interessados em jogar o jogo, independentemente de o GTA ser lançado em 2025 ou não”, continuou Muller.
Conforme mencionado anteriormente, Muller considera 2024 um “ano de estabilidade” para a indústria. No entanto, para “retornar o mercado a um crescimento significativo”, ele identificou três fatores importantes: um “ambiente macroeconômico favorável”, uma plataforma forte e base instalada, e países como “Brasil e América do Sul, Índia, etc.” mercados com enorme potencial de crescimento.
Além disso, em resposta a uma pergunta sobre como o próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco no próximo ano, Muller respondeu: “Somos independentes de plataforma. isso importa… Sempre que a Nintendo lança um novo console, estamos prontos para investir nisso.”
Apesar dos desafios acima, Muller permanece otimista em relação ao futuro. Ele acredita que se todo o portfólio de jogos planejado para lançamento em 2025 se concretizar, “então obviamente não acho que o mercado não crescerá no próximo ano”.