Генеральный директор Bandai Namco Europe предупреждает: переполненный график релизов ставит новые IP под угрозу
По словам генерального директора Bandai Namco Europe Арно Мюллера, издатели сталкиваются с новыми проблемами при планировании выпуска игр. В этой статье мы более подробно рассмотрим заявление Мюллера и его последствия для новых выпусков IP.
2024 год — год перемен для многих разработчиков видеоигр, и Bandai Namco — в их числе. По словам генерального директора компании в Европе Арно Мюллера, они столкнулись с проблемами экономической неопределенности и все более насыщенного календаря релизов. В недавнем интервью Мюллер поделился своими мыслями о рисках и возможностях, с которыми сталкиваются такие издатели, как Bandai Namco, при планировании будущих выпусков игр.
Однако в этом году у Bandai Namco был сильный финансовый год — во многом благодаря пакету расширения Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains и предстоящему Dragon Ball: Brawl! НУЛЕВОГО успеха, но Мюллер сразу же отмечает, что предстоящий путь будет непростым. Хотя 2024 год провозглашается «годом стабильности» после увольнений в масштабах всей отрасли и роста рынка после «года пандемии», долгосрочные проблемы разработки игр и планирования выпуска вызывают беспокойство.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер рассказал, что Bandai Namco отдает приоритет «подходу, основанному на сбалансированном риске» при оценке своих планов действий. При этом учитываются уровни инвестиций, «взаимосвязь между нашей способностью создавать определенные игры и потенциалом существующей интеллектуальной собственности», а также новая интеллектуальная собственность в конкретных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасного выбора» меняется.
«Есть ли сегодня на рынке какие-либо надежные варианты», — сказал Мюллер. «Но… становится все труднее запускать новые IP». Растущие затраты на разработку и сроки требуют с самого начала учитывать потенциальные перерасходы и задержки. Если эти факторы не будут приняты во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Усугубляющим фактором риска является непредсказуемость графика эмиссии. Хотя линейка игр 2025 года включает Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition и даже возможный Switch 2, Мюллер усомнился в надежности окна выпуска: «Сколько игр выйдет вовремя?» все остальные.»
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP, таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», дает некоторую подушку безопасности. «Мы считаем... что существует сегмент нашей аудитории, который заинтересован в нашем портфолио, лояльн к некоторым нашим объектам интеллектуальной собственности и будет заинтересован в покупке наших игр», — сказал Мюллер.
Хотя известные сериалы могут обеспечить некоторую безопасность, Мюллер отмечает, что даже к ним нельзя относиться легкомысленно. Вкусы игроков со временем меняются, и то, что работало в прошлом, может не сработать в новых рыночных обстоятельствах. С другой стороны, новые IP с большей вероятностью столкнутся с коммерческим провалом, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть поклонники, которые, надеюсь, заинтересуются игрой независимо от того, выйдет GTA в 2025 году или нет», — продолжил Мюллер.
Как упоминалось ранее, Мюллер называет 2024 год «годом стабильности» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он выделил три важных фактора: «благоприятная макроэкономическая среда», сильная платформа и производственная база, а также «развивающиеся страны Бразилии и Южной Америки, Индии и т. д.». рынки с огромным потенциалом роста.
Кроме того, в ответ на вопрос о том, какую пользу принесет Bandai Namco предстоящий Switch 2 в следующем году, Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформы. В большинство наших игр можно играть на всех платформах, и Switch всегда был нашей платформой. это имеет значение… Всякий раз, когда Nintendo выпускает новую консоль, мы готовы инвестировать в нее».
Несмотря на вышеперечисленные проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если весь портфель игр, запланированный к выпуску в 2025 году, будет реализован, «то, очевидно, я не думаю, что рынок в следующем году вырастет
».