Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * devem passar por uma mudança significativa que levantou preocupações entre a comunidade de PC, particularmente em relação aos possíveis impactos nos tempos de fila de matchmaking.
A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, confirmando um grande ajuste ao multiplayer comum. A atualização separa as configurações do jogo multijogador e * Call of Duty: WarZone * Ranked Play, introduzindo uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do Quickplay, destaque e jogos de festa. À medida que a terceira temporada será lançada em 4 de abril, os jogadores terão as seguintes opções de crossplay para cada uma das três configurações (jogador multijogador, * Call of Duty: Warzone * Play Ranked e multiplayer sem classificação):
A Activision alertou explicitamente que a seleção de "apenas consoles) pode levar a um impacto negativo na fila de matchmaking tempos, enquanto a escolha" desligada "resultará sem dúvida em esperas mais longas. A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular provocou preocupação entre a comunidade de PC, que temem tempos de fila mais longos devido aos jogadores de console que optam por não participar da correspondência de PCs para evitar possíveis trapaceiros.
A trapaça é uma questão bem conhecida em *Call of Duty *, particularmente no PC, como a Activision reconheceu. Isso levou alguns jogadores de console a desativar completamente o Crossplay para evitar encontros com trapaceiros de PC. A reação da comunidade foi misturada, com muitos jogadores de PC expressando frustração com as novas mudanças.
Redditor Exjr_ dublou um sentimento comum, dizendo: "Como um jogador de PC ... odeia essa mudança, mas eu entendo. Espero que não afete os tempos da fila para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". Da mesma forma, o usuário do X / Twitter @GkeepNclassy afirmou: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível idéia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo punidos estão sendo penalizados. Isso é besteira". Outro usuário, @cbbmack, acrescentou: "Meus lobbies mal preenchem já a estar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho."
Alguns jogadores de PC pediram a Activision para melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de segregar a base do jogador. O Redditor MailConsistent1344 sugeriu: "Talvez eles devam consertar sua travessa em vez de isolar os jogadores de PC".
A Activision investiu significativamente no combate à trapaça, com sucessos recentes em encerrar provedores de trapaceiros de destaque como a Phantom Sousey e outros antes do retorno de Verdansk a *Warzone *. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. A Activision prometeu aprimoramentos em sua tecnologia anti-travessa com o lançamento da terceira temporada, o que poderia potencialmente aliviar algumas das preocupações da comunidade de PC.
No entanto, muitos na comunidade acreditam que a maioria dos jogadores de console casual pode permanecer inconsciente dessas novas configurações, continuando a brincar com o Crossplay ativado por padrão. *Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce addressed the PC community's concerns, stating, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are aware of Muitos escolherão deixar isso.
À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *WarZone *, será crucial monitorar se essas mudanças afetam significativamente os tempos de matchmaking e quão efetivamente os esforços contínuos da Activision para combater a trapaça serão recebidos pela comunidade.