O designer-chefe de "Yakuza: Infinite Fortune" discute a importância de editar e reutilizar ativos antigos em "Dong Dong Island". Continue lendo para saber mais sobre como e por que eles expandiram este minijogo.
Em 30 de julho, a designer-chefe de "Yakuza: Infinite Fortune", Michiko Hatoyama, discutiu como o modo de jogo "Dong Dong Island" cresceu e prosperou apesar de ser um minijogo.
Em uma entrevista recente ao Automaton, Hatoyama explicou que o plano original para “Dong Dong Island” não era tão grande, mas mudou muito durante o processo de desenvolvimento. “No início, a Ilha Dongdong era menor, mas antes que você percebesse, tornou-se cada vez maior”, mencionou Hatoyama. Elevou seus planos para o próximo nível, adicionando mais receitas de móveis a este minijogo.
O RGG Studio editou e reutilizou recursos anteriores para aumentar o número de receitas de móveis na "Ilha Dong Dong". Hatoyama compartilhou que leva “apenas alguns minutos” para eles fazerem uma única peça de mobiliário, enquanto o tempo normal para criar ativos pode levar dias ou até um mês para ser concluído. Uma rica biblioteca de recursos de jogos da série Yakuza permitiu à equipe criar e integrar rapidamente grandes quantidades de móveis na “Ilha Dong Dong”.
Adicionar mais móveis e ampliar o espaço da "Ilha Dong Dong" nasceu da ideia de proporcionar aos jogadores novas e refrescantes formas de jogar. Esta grande ilha e a longa lista de receitas de móveis dão aos jogadores mais liberdade e diversão ao transformar este ferro-velho/ilha em um resort insular cinco estrelas.
"Yakuza: Infinite Fortune" foi lançado em 25 de janeiro de 2024 e foi bem recebido por fãs e novos jogadores. É o nono episódio da série “Yakuza” (excluindo spin-offs), garantindo que existem muitos recursos para utilizar e integrar em jogos futuros. Para um minijogo, “Dongdong Island” é muito grande e, graças ao uso eficiente dos recursos do jogo pelo RGG Studio, os jogadores podem gastar muito tempo construindo o melhor resort insular.