O Elder Scrolls Online finalmente introduziu um recurso tão esperado por sua base de fãs dedicada: a adição de subclasses ao jogo. Esta atualização significativa aprimora a flexibilidade do jogador e enriquece a experiência geral de jogabilidade. Mergulhe para descobrir como isso funciona e o que está no horizonte para atualizações futuras.
Enquanto o Elder Scrolls Online (ESO) comemora seu 10º aniversário, o Zenimax Online Studios apresentou planos emocionantes para o jogo. Durante o evento do ESO Direct 2025, em 10 de abril, os desenvolvedores anunciaram a tão esperada introdução da subclasse, um recurso que os fãs solicitaram há mais de uma década.
Anteriormente, sempre que uma nova árvore de habilidades era adicionada ao ESO, os jogadores tinham que começar do zero para acessar o conteúdo mais recente, o que foi uma frustração significativa para muitos na comunidade MMO. O novo sistema de subclasse permite que os jogadores misturem e combinem linhas de habilidade sem a necessidade de redirecionar seus personagens, oferecendo uma nova abordagem ao desenvolvimento de personagens.
Para utilizar o recurso Subclasse, os jogadores devem primeiro atingir o nível 50. Nesse ponto, eles podem manter uma linha de habilidade de sua classe original e trocar outros dois com qualquer um das seis classes disponíveis. Esse sistema inovador abre mais de 3000 combinações, permitindo que os jogadores adaptem seu estilo de jogo a suas preferências.
O diretor de jogos do ESO, Rich Lambert, expressou confiança no novo recurso, observando que testes extensos foram realizados. Apesar do potencial de aumento dos níveis de energia, Lambert afirmou que a equipe se sente confortável com o saldo atual.
O Zenimax Online está mudando seu foco para o conteúdo sazonal, que o diretor de estúdio Matt Firor acredita que permitirá mais experimentações na entrega de conteúdo e abordando o feedback do jogador. Ele disse: "Queremos continuar contando ótimas histórias, mas também mistura novas idéias e sistemas de jogabilidade, e é exatamente isso que vamos fazer, mas faremos isso em uma cadência diferente, que nos permite, os desenvolvedores, ampliar nosso foco e aumentar a variedade".
O próximo capítulo, intitulado Temporadas do Cult Worm, é uma sequência significativa da história original de Molag Bal, desenvolvida na última década. Ele apresenta a Ilha do Solstício, uma nova zona onde os jogadores se aprofundarão no ressurgimento do culto ao verme.
A produtora Susan Kath enfatizou que, enquanto as estações do culto de vermes abrangem a maior parte do ano, as temporadas futuras estão planejadas para durar entre três e seis meses. O Zenimax também planeja introduzir estações de "remix", revisitando as histórias anteriores, com uma temporada provocada com tema de irmandade sombria nos trabalhos.
Em 11 de abril, o ESO anunciou via Twitter (x) um novo Passe de Conteúdo e Premium de 2025, que incluirá todos os lançamentos anteriores e futuros. O passe apresenta o seguinte:
Ambas as edições também oferecerão um conjunto único de colecionáveis:
Além disso, aqueles que compram o Pass de Conteúdo de 2025 ou a edição premium receberão uma montagem especial, PET e lembrança após a liberação de estações da parte 1 do culto em junho.
O ESO também está oferecendo recompensas antecipadas de compra por um tempo limitado, incluindo a ação personalizada do Mages Guild Recall, disponível até 7 de maio. Outras recompensas incluem:
Essas recompensas estão disponíveis até 2 de junho para PC e 18 de junho para os consoles Xbox e PlayStation.
A edição premium fornece acesso a todos os capítulos e classes lançados anteriormente, incluindo:
Enquanto o ESO comemora seu 10º aniversário, o jogo continua a expandir sua narrativa rica e apoiar sua comunidade vibrante. Os planos de revisitar e concluir as histórias anteriores prometem aprofundar o folclore do jogo. O Elder Scrolls Online está disponível no PlayStation 4, Xbox One e PC.