Elder Scrolls Online наконец-то представила функцию, давно ожидаемую своей специальной фан-базой: добавление подклассов к игре. Это значительное обновление повышает гибкость игроков и обогащает общий опыт игрового процесса. Погрузитесь, чтобы узнать, как это работает и что находится на горизонте для будущих обновлений.
Поскольку Elder Scrolls Online (ESO) празднует свое 10 -летие, Zenimax Online Studios представила захватывающие планы игры. Во время мероприятия ESO Direct 2025 10 апреля разработчики объявили о долгожданном внедрении подклассника, что фанаты просят более десяти лет.
Ранее, всякий раз, когда в ESO было добавлено новое дерево навыков, игроки должны были начать с нуля, чтобы получить доступ к последнему контенту, что было значительным разочарованием для многих в сообществе MMO. Новая подклассная система позволяет игрокам смешивать и сопоставлять линии навыков без необходимости повторного перерыва своих персонажей, предлагая новый подход к разработке персонажей.
Чтобы использовать функцию подкласса, игроки должны сначала достичь уровня 50. На данный момент они могут сохранить одну линию навыков из своего первоначального класса и поменять два других на любые из шести доступных классов. Эта инновационная система открывает более 3000 комбинаций, позволяя игрокам адаптировать свой стиль игры к своим предпочтениям.
Директор игры ESO Рич Ламберт выразил уверенность в новой функции, отметив, что было проведено обширное тестирование. Несмотря на потенциал для повышения уровня мощности, Ламберт заявил, что команде удобно с текущим балансом.
Zenimax Online смещает свое внимание на сезонный контент, который, по мнению директора студии Мэтт Фэйрр, позволит провести дополнительные эксперименты по доставке контента и обращению на обратную связь игроков. Он сказал: «Мы хотим продолжать рассказывать великие истории, но также смешивать новые идеи и системы игровых процессов, и это именно то, что мы собираемся сделать, но мы сделаем это в другой каденции, которая позволяет нам, разработчикам, расширить наше внимание и увеличить разнообразие».
Предстоящая глава под названием «Сезоны культы червей» является значительным продолжением оригинальной сюжетной линии Molag Bal, разработанной за последнее десятилетие. Он вводит остров Солнцестояния, новую зону, где игроки будут углубляться в возрождение культуры червя.
Продюсер Сьюзен Кат подчеркнула, что, хотя сезоны культуры червя будут охватывать большую часть года, будущие сезоны планируются продлиться от трех до шести месяцев. Zenimax также планирует представить сезоны «Remix», пересмотрев предыдущие сюжетные линии, с драгоценным сезоном тематического братства в работах.
11 апреля ESO объявила через Twitter (X) новый контент 2025 года Pass и Premium Edition, который будет включать все предыдущие и предстоящие выпуски. Пропуск показывает следующее:
Оба издания также предложат уникальный набор предметов коллекционирования:
Кроме того, те, кто приобретает либо проход контента 2025 года, либо премиум -издание, получат специальную гору, питомца и сувенир после выпуска сезонов культовой части 1 в июне.
ESO также предлагает ранние вознаграждения за покупку в течение ограниченного времени, включая индивидуальные действия гильдии магов, доступные до 7 мая. Другие вознаграждения включают в себя:
Эти награды доступны до 2 июня для ПК и 18 июня для Xbox и PlayStation Conoles.
Премиальное издание обеспечивает доступ ко всем ранее выпущенным главам и классам, в том числе:
Поскольку ESO празднует свое 10 -летие, игра продолжает расширять свое богатое повествование и поддерживает свое оживленное сообщество. Планы вернуться и завершить предыдущие сюжетные линии обещают углубить знания игры. Older Scrolls Online доступен на PlayStation 4, Xbox One и PC.