Josef Fares, fundador visionário da Hazelight Studios e mentor por trás da ficção cooperativa de divisão de aventura, abordou recentemente os fãs para esclarecer mal -entendidos e combater as críticas em torno de seu trabalho. Um fã o acusou de declarar anteriormente a "morte de jogos para um jogador", mas Fares rapidamente corrigiu isso, observando que ele nunca havia feito essa afirmação. Ele ressaltou que os irmãos: um conto de dois filhos (2013), um dos títulos mais amados de Hazelight, era totalmente um jogador.
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As tarifas explicaram que, embora a Hazelight seja amplamente reconhecida por suas raízes cooperativas, o estúdio permanece aberto a experimentar outros estilos de jogabilidade no futuro. "Não estamos excluindo", disse ele, enfatizando a disposição da Hazelight de explorar diversas narrativas e mecânicos.
Em resposta às críticas sobre a decisão de apresentar duas protagonistas femininas em ficção dividida , as tarifas lembraram detratores de que os jogos anteriores de Hazelight sempre incluíram diversos pares de personagens-dois irmãos em irmãos: um conto de dois filhos , dois homens de uma saída e uma dupla masculina por mulher faz dois . Apesar desses precedentes, o elenco de duas mulheres como pistas na ficção dividida acendeu controvérsias particulares.
Faras enfatizaram que os personagens foram inspirados por suas filhas e ressaltaram seu foco em criar histórias convincentes e personalidades completas, em vez de basear decisões em características biológicas. "Eu não me importo com o que há entre as pernas de alguém - trata -se de criar grandes personagens", afirmou.
Lançado hoje, 6 de março, a ficção dividida recebeu elogios críticos generalizados por sua inovadora mecânica de jogabilidade e cenários dinâmicos. Os requisitos do sistema foram divulgados antes do lançamento, garantindo que os jogadores estejam equipados com os detalhes necessários para mergulhar totalmente no último triunfo da Hazelight.