Josef Fares, основатель Visionary of Hazelight Studios и вдохновитель кооперативного приключения Split Fiction , недавно обратился к фанатам, чтобы прояснить недоразумения и противодействие критике его работы. Поклонник обвинил его в том, что он ранее заявил о «смерти игр с одиночными игроками», но Фарис быстро исправил это, отметив, что он никогда не делал такого претензии. Он отметил, что братья: рассказ о двух сыновьях (2013), один из самых любимых титулов Hazelight, был полностью одиноким игроком.
Изображение: comicbook.com
Далее тарифы объясняют, что, хотя опасность широко признана за его кооперативные корни, студия остается открытой для экспериментов с другими стилями игрового процесса в будущем. «Мы не исключаем это», - сказал он, подчеркивая готовность Hazelight исследовать разнообразные рассказы и механики.
В ответ на критику о решении включить двух главных главных героев в разделенной художественной литературе , Fares напомнили о хулителях, что прошлые игры Hazelight всегда включали в себя разнообразные пары персонажей-два братьев в братьях: рассказ о двух сыновьях , двух мужчин в пути , и дуэт мужчины-фемейл в нем занимает два . Несмотря на эти прецеденты, кастинг двух женщин в качестве ведущих в разделенной художественной литературе вызвало особую противоречие.
Тарифы подчеркнули, что персонажи были вдохновлены его дочерьми и подчеркивали его внимание на создании убедительных историй и всесторонних личностей, а не основываясь на решениях биологических признаков. «Мне все равно, что между чьи -то ног - это о создании замечательных персонажей», - заявил он.
Выпущенная сегодня, 6 марта, Split Fiction получила широкую критическую похвалу за свою революционную механику геймплея и динамические сценарии. Системные требования были раскрыты в преддверии запуска, что обеспечивает оборудование игроков необходимых деталей, чтобы полностью погрузиться в последний триумф Hazelight.