Navegando pelas escolhas em *Reino vem: Deliverance 2 *, particularmente durante as missões principais e secundárias, pode ser complicado. Este guia se concentra na missão do pós -scriptum e se você deve ajudar os mineiros.
Post Scriptum é uma busca parecida iniciada em Kuttenberg. Encontre a taberna a oeste da cidade, fale com Kvyertsolav, e a missão começa. Você terá a tarefa de escrever uma carta para os mineiros - mas esteja preparado para curvas inesperadas.
Vá para a casa de Kuttenberg para ajudar Kvyertsolav a compor a carta. Selecione a opção de diálogo: "Justiça vale mais que prata". Você pode optar por refinar a carta, deixá -la como está ou torná -la mais agressiva; O resultado permanece o mesmo. Depois de escrever, os mineiros podem tentar atacar. Uma verificação de fala bem -sucedida permitirá que você escape.
Se você sobreviver ao ataque dos mineiros, poderá traí -los e entregá -los ao Baliff. Isso termina a missão rapidamente, recompensando você com 100 Groschen. No entanto, essa não é a escolha ideal. Entregar a carta a Markold oferece melhores recompensas e resultados.
Fale com o guarda -costas na casa de Markold para obter acesso. Você pode chantagear Markold, dar a ele a carta diretamente ou trabalhar com ele contra os mineiros. Chantagear é difícil e termina a missão prematuramente.
Ajudar Markold envolve matar três mineiros, produzir um escasso 60 Groschen - o pior resultado possível. Em vez disso, dê a Markold a carta como pretendido. Ele lhe dará sete Groschen e o direcionará a encontrar mineiros ao norte da cidade.
Conheça os mineiros, prossiga para o acampamento e converse com Myslibor. Um confronto com Markold se segue; Ajude os mineiros a derrotá -lo. Isso completa a missão, recompensando você com 160 Groschen e melhorando as condições de trabalho dos mineradores.
Este guia esclarece se deve ajudar os mineiros durante a busca pós -scriptum no reino a chegar: Deliverance 2 . Para mais dicas de jogo, incluindo conselhos sobre tapume com semear e um detalhamento de opções de romance, confira o escapista.