Os quebra -cabeças do * Poppy Playtime Capítulo 4 * são alguns dos mais desafiadores da série de jogos de terror, muitas vezes exigindo que os jogadores decifrem enigmas enigmáticos. Se você se encontrar preso, este guia fornece todos os códigos de quebra -cabeça do Capítulo 4 * do * Playtle Time de Poppy, juntamente com explicações detalhadas sobre como resolvê -las.
O primeiro quebra -cabeça que você encontrará está na área de blocos celulares. Suba no andar superior e entre na área de observação. Aqui, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho ao lado de um recorte de animais, mas é puramente para diversão.
Para resolver esse quebra -cabeça, você precisa dos valores numéricos das letras soletrar a palavra vencedora do jogo do Hangman, que é "célula".
O código é: 3255 . Entre este código e pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade mais distante do bloco celular.
Este quebra -cabeça limpa a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Vá para a sala de controle no andar de cima e encontre o painel de código perto da janela da frente. Uma nota pegajosa no quadro branco ao lado dela o instrui a "verificar a gaiola". A fila superior do calendário no quadro branco contém letras mexidas que soletram "gaiola". Use os valores numéricos dessas letras para formar o código.
O código é: 3642 . Digite-o para dissipar a fumaça, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Não há nada de novo para descobrir no andar de baixo onde a fumaça já estava.
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Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas e entre no escritório no topo da torre azul. No interior, você verá um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. As cores no quadro branco e o segundo número em cada torre são suas pistas.
A sequência correta é baseada no segundo número de cada torre, seguindo a ordem de cor: azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência nas outras torres indica que deve ser 33.
O código final é: 3021 . Use este código para desbloquear um armário contendo uma alavanca. Instale a alavanca no painel azul no pátio da prisão, prenda correntes de cada torre à porta e puxe as alavancas para abri -la e escapar.
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios requer números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. Você precisará explorar o domínio do médico, que está cheio de fumaça vermelha, para encontrar os restos de cada experimento e adicionar seus números ao banco de dados. Use sua máscara de gás para navegar no labirinto, mas lembre -se de retornar à sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio.
Siga os sons e o diálogo para localizar os experimentos. Depois de encontrar todos os cinco, retorne à sala de operações, onde você verá cada experimento em um monitor com uma série de números. O último número em cada string é o que você precisa para o código, organizado de acordo com o gráfico de anatomia: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
O código é: 35198 .
Com esses códigos de quebra-cabeça, você está bem equipado para navegar no mundo misterioso do Poppy Playtime Capítulo 4 e chegar à sua conclusão perturbadora.
Poppy Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.