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Ōkami 2 está sendo fabricado no mecanismo, confirmado

Autor : Zoey
Mar 24,2025

O anúncio de uma sequência do clássico cult de ōkami no The Game Awards do ano passado provocou especulações imediatas sobre seu mecanismo de desenvolvimento. A IGN agora confirmou exclusivamente que a sequência será realmente desenvolvida usando o mecanismo de RE da Capcom, após discussões com os principais leads do projeto.

Em uma entrevista aprofundada, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, afirmou o uso do mecanismo. Ele detalhou a colaboração entre Capcom, Clovers e Machine Head Works, afirmando:

A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como esse líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.

Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.

Quando perguntado sobre as vantagens específicas de usar o mecanismo RE para a sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu afirmativamente, afirmando: "Sim". Ele elaborou ainda mais: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".

O diretor Hideki Kamiya também entrou em contato, enfatizando as capacidades expressivas do motor: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".

Mais tarde, na entrevista, os protagonistas sugeriram o potencial do mecanismo, com Sakata sugerindo que isso poderia permitir que eles atinjam as metas que tinham para o ōkami original, mas não conseguia realizar na época. Ele disse: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de alcançar tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco".

O mecanismo, ou alcance do motor da lua, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard e foi utilizado em muitos dos principais títulos da Capcom, incluindo a Série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos se desenvolveu com o ER Engine apresenta um estilo de arte realista, a perspectiva de combiná -lo com o estilo artístico distintivo de ōkami é particularmente emocionante. A Capcom também está desenvolvendo um novo mecanismo chamado Rex, cuja tecnologia está sendo gradualmente integrada ao mecanismo RE, potencialmente influenciando a próxima sequência de ōkami.

Para obter mais informações de nossa entrevista com os protagonistas da sequência ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .

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