Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > ŌKami 2: эксклюзивное интервью с Capcom & Kamiya

ŌKami 2: эксклюзивное интервью с Capcom & Kamiya

Автор : Brooklyn
Mar 13,2025

Через двадцать лет после первоначального * ōKami * CALSITED PLAYERS, AMATERASU, Sun Goddess и происхождение всего хорошего, дает потрясающее и неожиданное возвращение. Объявлено на Game Awards, продолжение продолжения под руководством Хидеки Камия, которая, недавно оставив PlatinumGames, сформировал Clovers, свою новую студию. Capcom, владелец IP, действует в качестве издателя, поддерживаемая Head Works - студия, состоящая из ветеранов Capcom, которые внесли свой вклад в несколько недавних названий Capcom, включая римейк * ōKami * HD. Это сотрудничество представляет собой замечательную сборку талантов, смешивая новых разработчиков с ветеранами оригинала, все они посвящены реализации их общего видения.

В то время как первоначальные детали были дефицитными, помимо эмоционально резонансного тизера и впечатляющей команды, стоящей за ним, IGN обеспечил показательное интервью. Несмотря на ранние этапы проекта, директор Хидеки Камия, продюсер Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata разделили информацию во время двухчасовой дискуссии в Осаке, Япония.

L-R: Кийохико Саката, Хидеки Камия, Йошиаки Хирабаяши. Изображение предоставлено: IGN.

Вот интервью, слегка отредактировано для ясности:

IGN: Камия-сан, вы обсудили свой отъезд из PlatinumGames, сославшись на дивергенцию в философии развития. Вы стремились создавать игры, которые только могли сделать. Какие руководящие принципы формируют развитие вашей игры, и как они будут влиять на клеверов?

Хидеки Камия: Это сложно. Оставив Платина после 16 лет, вызвало ощущение, что направление компании не соответствовало моему видению. Я не могу уточнить, но личность Творца сильно влияет на опыт игрока. Мой подход в Platinum отличался от моих устремлений, что привело меня к поиску среды, в которой я мог бы достичь своих творческих целей. Из этого появился Клеверс не как план перед отъездом, а постплатиновое реализация. Обсуждения с коллегами укрепили мое желание способствовать развитию среды развития, способствующей достижению моего видения.

Что определяет игру Hideki Kamiya? Как кто -то идентифицирует вашу работу, не зная создателя?

Камия: Я не верю, что мои игры нуждаются в фирменной марке. Я сосредоточен на создании уникального, беспрецедентного опыта игроков. Я стремлюсь доставить удовольствие, в отличие от всего, что игроки встречались раньше.

Какова связь между Clovers и Clover Studio? У имеет особое значение Clover?

Камия: Я хотел продолжать использовать имя "Clovers". Это источник гордости от моего пребывания в Clover Studio, четвертого подразделения развития Capcom. Клевер с четырьмя листьями символизирует это разделение, наследие, которое я хочу поддерживать. Название также представляет «C-любовник», с «C», стоящим за творчество, основное значение в Clovers.

Логотип Clovers Studio.

Тяжелое участие Capcom предполагает ранее существовавшие тесные отношения. Было ли сильное соединение Capcom, представленное до формирования Кловерса?

Йошиаки Хирабаяши: С точки зрения Capcom, мы всегда хотели продолжения * ōKami *. * Ōkami* - любимый IP, и мы давно желаем его продолжения - настроения, разделяемого [Capcom Producer Jun] Takeuchi. Уход Камии от его предыдущей компании вызвал дискуссии об этом проекте.

Расскажите нам историю этого продолжения. Почему *ōKami *? Почему сейчас? Как развернулась подача?

Хирабаяши: Как уже упоминалось, Capcom искал эту возможность. Это требовало подготовки и ключевого персонала. Возможность появилась после отъезда Камии.

Камия: Я всегда хотел, чтобы сиквел * ōKAMI *. История оригинала казалась неполной. В то время как в Platinum это было невозможно. Случайные дискуссии с Takeuchi по напиткам часто включали эту тему. Мой отъезд из платины, наконец, сделал это возможным.

Kiyohiko Sakata: как бывший член студии Clover, * ōkami * имеет огромное значение. Время казалось подходящим для продолжения, выравнивая различные факторы.

Представьте работу машины. Какова его роль в этом проекте?

Sakata: Machine Head Works-это новая компания, на которой основана совместное сотрудничество M-TWO с Capcom. Его корни лежат в четвертом дивизионе Капкома, разделяя происхождение Камии. Мы действуем как мост между Clovers и Capcom, используя опыт работы с Capcom и Kamiya. Наш опыт работы с двигателем помогает Clovers, чьи разработчики не имеют опыта работы с этим двигателем. Наша команда также включает ветеранов оригинала *ōKami *.

Хирабаяши: команда Саката-сан помогала с портом PS4 *ōKami *, и они внесли свой вклад в более поздние титулы двигателей, такие как *Resident Evil 3 *и *Resident Evil 4 *.

Зачем переоценить двигатель? Какие преимущества он предлагает для продолжения * ōkami *?

Хирабаяши: Мы считаем, что двигатель имеет решающее значение для реализации художественного видения Камии-сан. Более подробная информация в настоящее время недоступна.

Kamiya: Re Engine, известный своими выразительными возможностями, согласующимися с ожидаемым качеством.

Некоторые могут найти стремление Capcom к удивительному продолжению, учитывая воспринимаемую коммерческую эффективность *ōKami *. Почему * ōkami * оставался таким особенным для Capcom?

Hirabayashi: Capcom может похвастаться большой фанатской базой для *ōKami *. Несмотря на возраст (почти 20 лет), существуют миллионы поклонников. Последовательное взаимодействие демонстрирует свою непреходящую привлекательность. Время для продолжения просто необходимо выровнять.

Камия: Первоначально мы чувствовали, что охват *ōkami *может быть ограничен. Тем не менее, более поздние версии и отзывы в социальных сетях выявили сильную и растущую оценку. Положительный прием объявления Game Awards укрепил его.

Хирабаяши: *ōKami *Продажи не следовали типичному снижению; Это показано последовательным взаимодействием, что делает его уникальным IP.

Камия: Энтузиазм фанатов и наш творческий драйв питали реализацию этого проекта. Их поддержка была важной.

Вы собрали команду мечты. Есть ли планы привлечь других бывших членов Clover? (Ссылка на бывшую платиновую режиссерскую партию).

Камия: Несколько оригинальных членов команды * ōKami * участвуют через работу машины. Нынешняя команда еще сильнее, чем оригинальная, повышенная талантливыми людьми, в том числе некоторых, которые также покинули платину. Мы всегда открыты для приветствия более исключительных талантов.

Вы упомянули желание более сильной команды для оригинала. Кажется, вы обратились к этому.

Камия: Да, (ссылка на интервью Икуми Накамура). Хотя проблемы развития неизбежны, более сильная команда увеличивает вероятность успеха.

Вы недавно воспроизводили первый * ōkami *?

Hirabayashi: я просмотрел материалы, в том числе DVD с контентом.

Камия: Я не знал, что DVD существует.

Саката: Моя дочь сыграла версию Switch. Его интуитивно понятный дизайн сделал его доступным, даже для молодых, менее опытных игроков.

Хирабаяши: Моей дочери также понравилась ее, подчеркивая его привлекательность к более широкому возрастному диапазону.

Чем вы больше всего гордитесь в оригинале *ōKami *? Какие аспекты вы хотите воспроизвести в продолжении?

Камия: Моя любовь к природе моего родного города сильно повлияла на игру. Продолжение сохранит этот дух. * ŌKami*-это не просто хорошая история; Это включает в себя потерю и трудности. Этот баланс, наряду с красотой природы и повествования, я хочу сохранить и улучшить в продолжении.

(Вопрос о картинке; отказался от комментариев).

Как изменились разработка и технологии игры, влияя на ваш подход к продолжению?

Саката: оригинальный стиль *ōKami *был сложным для оборудования PS2, что привело к компромиссам. Сегодняшняя технология, особенно двигатель Re, позволяет нам реализовать наше первоначальное видение и превзойти его.

Scenershots ōKami 2 Game Awards Teaser

Мнения о Nintendo Switch 2?

Хирабаяши: Нет комментариев.

Камия: Я бы хотел перезагрузку виртуальной консоли.

Можете ли вы обсудить какие -либо темы или истории из оригинального * ōkami *, которые вы хотите исследовать в продолжении?

Камия: У меня есть подробная концепция, разработанная в течение нескольких лет. Это продолжение оригинальной истории.

Хирабаяши: продолжение - это продолжение оригинального повествования *ōKami *.

Что касается элементов управления, как вы будете сбалансировать современные ожидания с предпочтениями оригинальных поклонников?

Камия: Мы рассмотрим современные схемы контроля при уважении к сущности оригинала. То, что сработало тогда, может быть не оптимальным сейчас.

Является ли продолжение очень рано в разработке?

Хирабаяши: Да, мы начали в этом году.

Зачем объявлять об этом так рано на Game Awards?

Хирабаяши: выразить наше волнение и продемонстрировать нашу приверженность.

Камия: Это превратило проект из мечты в реальность, обещание фанатам.

Вы беспокоитесь о ожидании фанатов?

Хирабаяши: Мы понимаем волнение. Мы распределим приоритеты качества, а не скорость.

Камия: Мы усердно работаем, чтобы оправдать ожидания.

(Вопрос о видео, показывающем бегущий Amaterasu; признал сходство с тизером, но отрицал прямое вдохновение).

Хирабаяши: Трейлерная музыка была вдохновлена ​​оригинальной игрой, написанной [Рей] Кондо.

Камия: Кондо также сочинил музыку трейлера.

Что вас вдохновляет в настоящее время? (Игры, книги, фильмы, музыка).

Kamiya: Takarazuka Shows, в частности, Hana Group, вдохновляет меня своим творческим решением проблем на сцене.

Саката: Гекидан Шики и меньшие сценические выступления, подчеркивая живой опыт.

Hirabayashi: фильмы, особенно фильм Gundam Gquuuuux *, подчеркивая силу разнообразных перспектив и эмоционального воздействия.

Что представляет собой успех для продолжения * ōKAMI *?

Hirabayashi: превосходящее ожидания фанатов.

Kamiya: Создание игры, которой я горжусь, это согласуется с моим личным удовольствием, надеюсь, поделилась фанатами.

Саката: удовольствие от фанатов, особенно расширение привлекательности за пределами опытных геймеров. Достижение видения режиссера является нашей главной целью.

Что определяет успех для ваших студий за 10 лет? (Потенциал для будущего сотрудничества CAPCOM или независимого развития IP).

Sakata: Обеспечение работы с Machine Head продолжает создавать игры, независимо от размера компании или конкретных проектов.

Камия: Создание сильной команды единомышленников в Clovers, способствуя сотрудничеству.

(Заключение сообщений фанатам из Хирабаяши, Сакаты и Камии выражает благодарность и приверженность проекту).

Последние статьи
  • Увеличьте свою энергию: бесконечность.
    В очаровательном мире Бесконечности Никки управление вашей жизненно важной энергией является ключом к успешному модному путешествию. Этот важный ресурс подпитывает ваш прогресс, позволяя вам требовать вознаграждения и повысить ваш опыт Mira. Это руководство объяснит, как пополнить эту жизненно важную энергию и что она все
    Автор : Layla Mar 13,2025
  • HONKAI: Расположение раздоров Star Rail Руины грудной клетки
    Приступите к своему Honkai: Star Rail Adventure, чтобы бросить вызов Никадору? Прежде чем столкнуться с ним, исследуйте интригующие заброшенные руины раздоров: Каструм Кромно! За пределами очаровательных головоломок лежит щедрость из сундуков с сокровищами, ожидающих обнаружения. Джамп.
    Автор : Leo Mar 13,2025