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大国2:Capcom&Kamiyaとの独占インタビュー

著者 : Brooklyn
Mar 13,2025

オリジナルの * Okami *魅惑的なプレイヤー、Amaterasu、Sunの女神、そしてすべての善の起源の20年後、見事で予想外の戻りがあります。ゲームアワードで発表された続編が進行中で、最近、プラチナムゲームを去ったカミヤ秀樹が彼の新しいスタジオであるクローバーを形成しました。 IPの所有者であるCapcomは、パブリッシャーとして機能し、カプコンの退役軍人で構成されるスタジオであるMachine Head Worksによってサポートされています。これは、 * Okami * HDリメイクを含む最近のいくつかのCapcomタイトルに貢献しています。このコラボレーションは、才能の驚くべき集会を表しており、新しい開発者とオリジナルの退役軍人を混ぜ合わせ、すべてが彼らの共有ビジョンを実現することに専念しています。

最初の詳細は不足していましたが、感情的に共鳴するティーザーとその背後にある印象的なチームを超えて、IGNは明らかにインタビューを確保しました。プロジェクトの初期段階にもかかわらず、監督のカミヤ監督、カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサーである坂田清は、日本の大阪での2時間の議論で洞察を共有しました。

l-r:坂田清、kamiyaki秀樹、ヨシアキhirabayashi。画像クレジット:IGN。

ここにインタビューがあり、明確に編集されています。

IGN:Kamiya-San、あなたは開発哲学の分岐を引用して、プラチナムゲームからの出発について議論しました。あなたはあなたが作ることができるゲームだけを作成することを目指しました。ゲーム開発を形成する指針となる原則は、どのようにクローバーに影響を与えますか?

kamiya hiseki:それは複雑です。 16年後にプラチナを去ることは、会社の方向性が私のビジョンと一致していないという感覚から生じました。私は詳しく説明することはできませんが、クリエーターの性格はプレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。プラチナでの私のアプローチは私の願望とは異なり、私が創造的な目標を追求できる環境を探すように導きました。これは、これからは、出発前の計画としてではなく、プラチナ後の実現として現れました。同僚との議論は、私のビジョンを達成するのに役立つ開発環境を育みたいという私の欲求を固めました。

Kamiyaの秀樹のゲームを定義するものは何ですか?作成者を知らずに誰かがあなたの仕事をどのように識別しますか?

Kamiya:ゲームには署名スタンプが必要だとは思わない。私の焦点は、ユニークで前例のないプレイヤーエクスペリエンスを作成することです。プレイヤーが以前に遭遇したものとは異なり、私は楽しみを実現するよう努めています。

CloversとClover Studioの関係は何ですか?クローバーは特別な意味を持っていますか?

Kamiya: 「Clovers」の名前を使い続けたいと思いました。これは、Capcomの第4開発部門であるClover Studioでの私の時代からの誇りの源です。四葉のクローバーは、私が支持したい遺産であるその分裂を象徴しています。名前はまた、「C-lover」を表し、「C」は創造性を表し、Cloversのコアバリューです。

Clovers Studioのロゴ。

カプコンの重い関与は、既存の密接な関係を示唆しています。 Cloversのフォーメーションの前に強力なCapcom接続が想定されていましたか?

ヨシアキ・ヒラバヤシ:カプコンの観点からは、私たちは常に * oukami *続編を望んでいました。 * oukami*は最愛のIPであり、私たちは長い間その継続を望んでいました。これは、[Capcom Producer Jun]竹内で共有されている感情です。 Kamiyaが以前の会社からの離脱は、このプロジェクトについての議論を促しました。

この続編の背後にある物語を教えてください。なぜ *Okami *?なぜ今?ピッチはどのように展開しましたか?

hirabayashi:前述のように、カプコンは機会を求めました。これには準備と主要な人員が必要でした。この機会は、カミヤの出発時に現れました。

Kamiya:私はいつも * okami *続編が欲しかった。オリジナルの物語は不完全に感じられました。プラチナにいる間、これは実行可能ではありませんでした。飲み物をめぐる竹内とのカジュアルな議論には、しばしばこのトピックが含まれていました。プラチナからの私の出発はついにそれを可能にしました。

坂田清:元クローバーのスタジオのメンバーとして、 * oukami *は計り知れない重要性を持っています。タイミングは続編に適していると感じ、さまざまな要因を調整しました。

マシンヘッドワークスを紹介します。このプロジェクトにおけるその役割は何ですか?

Sakata: Machine Head Worksは新しい会社であり、M-TwoのCapcomとの緊密なコラボレーションに基づいています。そのルーツはカプコンのディビジョン4にあり、カミヤの起源を共有しています。私たちは、CapcomとKamiyaとの仕事を活用して、CloversとCapcomの間の橋の橋として機能します。当社のエンジンの専門知識は、開発者がこのエンジンの経験を欠いているCloversを支援しています。私たちのチームには、元の *Okami *の退役軍人も含まれています。

hirabayashi: Sakata-Sanのチームは、 *Okami *のPS4ポートを支援し、 *Resident Buty 3 *や *Resident Build 4 *などの最近のREエンジンタイトルに貢献しました。

なぜエンジンを再エンジンするのですか? * Okami *続編にはどのような利点がありますか?

hirabayashi:私たちは、カミヤさんの芸術的ビジョンを実現するために、REエンジンが重要であると信じています。現時点では詳細は利用できません。

Kamiya: RE Engineは、その表現力のある能力で有名であり、予想される品質に合わせています。

*Okami *の知覚された商業パフォーマンスを考慮して、続編に対するCapcomの欲求を驚くべきものに感じる人もいるかもしれません。なぜ * Okami *はCapcomにとって非常に特別なままだったのですか?

hirabayashi: Capcomは *Okami *の大きなファンベースを誇っています。その年齢(20歳近く)にもかかわらず、何百万人ものファンが存在します。一貫したエンゲージメントは、その永続的な魅力を示しています。続編のタイミングは、単に整列する必要がありました。

Kamiya:当初、 *Okami *のリーチは制限されると感じました。しかし、後のバージョンとソーシャルメディアのフィードバックは、強力で高まっていることを明らかにしました。 Game Awardsの発表の肯定的なレセプションはこれを強化しました。

hirabayashi: *Okami *の売り上げは、典型的な衰退に続いていません。一貫したエンゲージメントが示されており、一意のIPになっています。

Kamiya:ファンの熱意と私たちのクリエイティブドライブは、このプロジェクトの実現を促進しました。彼らのサポートは不可欠でした。

あなたは夢のチームを集めました。他の元クローバーのメンバーを巻き込む計画はありますか? (元プラチナ取締役の飲酒パーティーへの参照)。

Kamiya:いくつかのオリジナルの * Okami *チームメンバーは、マシンヘッドワークを通じて関与しています。現在のチームは、オリジナルよりもさらに強く、プラチナを去った人も含めて才能のある個人によって後押しされています。私たちは常に、より並外れた才能を歓迎することにオープンです。

あなたはオリジナルのより強力なチームを望んでいることに言及しました。あなたはそれに対処したようです。

Kamiya:はい、(中村岩本への参照)。開発の課題は避けられませんが、より強力なチームは成功の可能性を高めます。

最近、最初の * Okami *を再生しましたか?

hirabayashi:カットされたコンテンツを含むDVDを含む材料をレビューしました。

Kamiya: DVDが存在することを知りませんでした。

Sakata:娘はスイッチバージョンをプレイしました。その直感的なデザインにより、若くて経験の少ないプレイヤーにとっても、アクセスしやすくなりました。

hirabayashi:私の娘もそれを楽しんで、より広い年齢層への魅力を強調しました。

オリジナルの *Okami *で最も誇りに思っていますか?続編でどのような側面を再現したいですか?

Kamiya:故郷の性質への私の愛は、ゲームに大きな影響を与えました。続編はこの精神を保持します。 * Okami*は単なる気持ちの良い話ではありません。それには喪失と困難が含まれます。このバランスは、自然の美しさと物語とともに、続編で保存し、強化したいものです。

(写真についての質問、拒否されたコメント)。

ゲーム開発とテクノロジーはどのように変化し、続編へのアプローチに影響を与えましたか?

Sakata:オリジナルの *Okami *の手描きのスタイルは、PS2ハードウェアで挑戦的であり、妥協につながりました。今日のテクノロジー、特にREエンジンにより、元のビジョンを実現し、それを超えることができます。

okami 2ゲーム賞ティーザースクリーンショット

Nintendo Switch 2に関する意見?

hirabayashi:コメントはありません。

Kamiya:仮想コンソールの再起動が大好きです。

続編でさらに探求したいオリジナルの * oukami *のテーマやストーリーについて説明していただけますか?

Kamiya:私は数年にわたって開発された詳細なコンセプトを持っています。それは元の物語の継続です。

hirabayashi:続編は、オリジナルの *Okami *の物語の継続です。

コントロールに関しては、現代の期待と元のファンの好みのバランスをどのようにバランスさせますか?

Kamiya:オリジナルの本質を尊重しながら、現代の制御スキームを検討します。そのとき働いたものは、今では最適ではないかもしれません。

続編は開発の非常に早いですか?

hirabayashi:はい、私たちは今年始めました。

なぜゲームアワードでそんなに早く発表するのですか?

hirabayashi:私たちの興奮を表現し、私たちのコミットメントを実証すること。

Kamiya:それはプロジェクトを夢から現実、ファンへの約束に変えました。

ファンの期待を心配していますか?

hirabayashi:私たちは興奮を理解しています。速度ではなく品質を優先します。

Kamiya:私たちは期待に応えるために熱心に働きます。

(Amaterasuが走っていることを示すビデオについての質問。ティーザーとの類似性を認めたが、直接的なインスピレーションを否定した)。

hirabayashi:トレーラー音楽は、[Rei] Kondohによって構成されたオリジナルのゲームのスコアに触発されました。

Kamiya: Kondohもトレーラーの音楽を構成しました。

何があなたにインスピレーションを与えていますか? (ゲーム、本、映画、音楽)。

Kamiya:タカラズカの舞台ショー、特にHANAグループは、ステージ上の創造的な問題を解決することで私にインスピレーションを与えてくれます。

Sakata: Gekidan Shikiとより小さなステージのパフォーマンス、ライブエクスペリエンスを強調しました。

hirabayashi:映画、特に * Gundam Gquuuuuux *映画、多様な視点と感情的な影響の力を強調しています。

* Okami *続編の成功は何ですか?

hirabayashi:ファンの期待を超えています。

Kamiya:私が誇りに思っているゲームを作成します。

Sakata:ファンの楽しみ、特に経験豊富なゲーマーを超えて魅力を広げます。監督のビジョンを達成することが私たちの主な目標です。

10年後のスタジオの成功を定義するものは何ですか? (将来のカプコンのコラボレーションまたは独立したIP開発の可能性)。

Sakata:マシンヘッドの動作が、会社の規模や特定のプロジェクトに関係なく、ゲームの作成を続けています。

Kamiya: Cloversで志を同じくする個人の強力なチームを構築し、コラボレーションを促進します。

(hirabayashi、sakata、およびKamiyaのファンへのメッセージを締めくくると、プロジェクトへの感謝とコミットメントを表明しています)。

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