Path of Exile 2: Освоение восхождения к власти
Сложная система Восхождения в Path of Exile 2 имеет решающее значение для развития персонажа. Чтобы разблокировать свое первое Восхождение, необходимо выполнить квест «Восхождение к власти» в Акте 2. В этом руководстве подробно описано, как начать и пройти этот квест, включая Испытания Секемы.
Начинаем «Восхождение к власти»
Как только вы разблокируете караван Ардуры во втором акте, исследуйте доступные узлы локации. Прежде чем добраться до «Прохода предателя», поговорите с Заркой. Она направит вас к Бальбале, пойманному в ловушку джинну, чтобы обрести силу.
Местоположение Балбалы выбирается случайным образом из-за процедурной генерации PoE2, но обычно ее можно найти ближе к концу «Прохода предателя». Найдите Древнюю дверь с печатью, ведущую в тюрьму Бальбалы. Обезвредьте три печати, чтобы начать встречу.
Победа над Бальбалой-предателем
Балбала сопротивляется урону от огня и наносит физический урон, урон хаосом и урон от огня, а также яд и поджог. Воспользуйтесь ее уязвимостью к урону от холода.
Вот описание атак и контрстратегий Бальбалы:
- Режущая атака: Базовая атака; легко заблокировать или уклониться.
- Бросочная атака (дальняя): Аналогична рубящей атаке; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал вызывает накопление яда.
- Атака вихревым рывком: Быстрый выпад со взрывом по площади через 1,5 секунды. Только уклоняться; невозможно заблокировать. Предшественник "Face Me!" или «На'кай!»
- Атака кинжалом телепортации: Бальбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AoE. Только уклоняться. Предшественник "Атул!"
- Призыв теневого клона: Бальбала бросает барию (монету), создавая жёлтую область поражения. Быстро перешагните через него, чтобы предотвратить вызов клона. Наступив на него, вы активируете телепортацию и атаку.
- Удар телепортацией: После круга призыва Бальбала телепортируется и кричит «Десятина!», создавая огненный AoE. Уклоняйся.
- Призыв Ядовитого Тумана/Исчезновение: Бальбала исчезает («Видения Джары!» или «Туманы Суламифь!»), вызывая ядовитый туман. Быстро найдите и атакуйте ее, чтобы прервать. Помогает вращение против часовой стрелки из ее последней позиции. Открытие запускает «Пески гнева!» или «Дараката!», удар по площади.
- Дождь из взрывных клинков: Бросает взрывные кинжалы по конической схеме против часовой стрелки. Уклоняйтесь соответственно.
- Шторм клинков: Если Теневой клон не уничтожен, Бальбала вызывает вихревой шторм клинков. Отдайте приоритет устранению клонов.
Победа над Бальбалой дает Барию Бальбалы, которую можно передать Зарке. Затем она расскажет о Судах Сехемы.
Завершение процессов Сехемы
Отправляйтесь в узел «Испытания Секемаса» (первоначально доступ к нему осуществляется через караван Ардура). Разблокируйте Путевую точку и подойдите к алтарю, где Бальбала дает инструкции.
Испытания генерируются процедурно. В каждой комнате есть испытания: события на время, ловушки или элитные враги. Прежде чем войти, используйте реликвию в качестве дара.
В испытаниях представлены «Честь» (шкала ресурсов) и «Священная вода» (валюта).
- При убийстве врагов выпадает Священная вода, используемая для получения даров, ключей и восстановления чести.
- Урон снижает честь; достижение 0 означает провал испытания.
- Оставшаяся честь обменивается на Священную воду после Испытания.
- Священная вода покупает сундуки (бронза, серебро, золото).
- Честь сохраняется между испытаниями (важно на уровне сложности «Жестокий»).
- Уменьшение энергетического щита не влияет на честь.
Каждый раздел испытаний предлагает дары и проклятия. Примеры типов пробных версий:
- Испытание чаши: Победите двух боссов.
- Испытание на побег (на время): Обезвредьте кристаллы смерти, прежде чем истечет время.
- Испытание в перчатках: Избегайте ловушек и находите рычаги.
- Hourglass Испытание (на время): Переживите волны врагов, пока не истечет время.
- Ритуальное испытание: Убивайте призывателей и призванных зверей, чтобы деактивировать порталы.
- Испытание босса: Гремучая клетка (Уровень 1), Терракотовые стражи (Уровень 2), Ашар (Уровень 3), Зарох (Уровень 4).
Ключевыми моментами являются баланс между благами и проклятиями, сохранение чести и определение приоритета безопасных путей. В частности, погремушка требует значительной огнестойкости.
Завершение «Восхождения к власти»
Поражение Гремучей клетки открывает последний алтарь, где вы выбираете свое первое Восхождение. Этот выбор является постоянным.
Для уровня сложности «Жестокое» существует обходной путь из-за ошибки:
- Поговорите с Заркой, победите Бальбалу (Барья должна показать «Количество испытаний 2»).
- Вернитесь к обычному акту 2, войдите в Испытания, используя Барью «Два Испытания».
- Завершите два испытания подряд, победив босса в каждом.
- Это дает 2 дополнительных очка восхождения.
Помните: достижение 0 очков чести считается проваленным в Испытании. Первые пройденные уровни сложности «Нормальный» и «Жестокий» дают по 2 очка Восхождения каждый. Вам нужно будет пройти Испытание Хаоса в Акте 3 «Обычный и Жестокий», чтобы получить оставшиеся 4 очка (всего 8).