ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยเกี่ยวกับ Grit อดีต CEO Activision Blizzard Bobby Kotick ซึ่งเป็นผู้นำ บริษัท เป็นเวลา 32 ปีก่อนที่ จะก้าวลงมา ในเดือนธันวาคม 2566 แสดงการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับการปรับตัวของ Activision Blizzard ในปี 2559 ของ Universal Kotick ติดป้ายกำกับภาพยนตร์ว่า "หนึ่งในภาพยนตร์ที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเคยเห็น" และเน้นถึงผลกระทบด้านลบต่อการพัฒนา World of Warcraft เขาอธิบายว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็น "การเบี่ยงเบน" ที่สำคัญสำหรับทีมซึ่งเขาเชื่อว่ามีส่วนร่วมในการออกเดินทางของ Chris Metzen นักออกแบบทหารผ่านศึกจาก บริษัท ในปี 2559
Kotick ยกย่อง Metzen เรียกเขาว่า "หัวใจและจิตวิญญาณของความคิดสร้างสรรค์ของ บริษัท " เขาอธิบายว่า Metzen ซ้ายเนื่องจากความเหนื่อยหน่ายและความเครียดของโครงการภาพยนตร์ซึ่งได้รับการลงนามก่อนที่ Activision จะเป็นเจ้าของ บริษัท Kotick กล่าวว่าการผลิตของภาพยนตร์ใช้ทรัพยากรจำนวนมากและนักพัฒนาของ Blizzard ที่ฟุ้งซ่านนำไปสู่การขยายตัวและแพทช์ที่ล่าช้า เขาอธิบายอย่างชัดเจนว่านักพัฒนาถูกดึงเข้าไปในงานที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์อย่างไรเช่นการคัดเลือกนักแสดงและตั้งงานซึ่งเขาเห็นว่าเป็นการเบี่ยงเบนความรับผิดชอบที่สำคัญจากความรับผิดชอบหลักของพวกเขา
แม้จะมีการแสดงที่ไม่ดีของภาพยนตร์ในอเมริกาเหนือซึ่งมีรายได้เพียง 47 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่ Warcraft ก็กลายเป็นวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในระดับสากลในเวลานั้นขอบคุณส่วนใหญ่ที่ได้รับความนิยมในประเทศจีน ผลประกอบการทั้งหมดของภาพยนตร์ถึง 439 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่ก็ถือว่าเป็นความล้มเหลวของตำนานรูปภาพเนื่องจากงบประมาณที่สูง
Kotick กล่าวว่า Metzen ใช้ความล้มเหลวของภาพยนตร์ก่อนออกเดินทางเพื่อเริ่ม บริษัท เกมกระดาน Kotick ภายหลัง "ขอร้อง" Metzen เพื่อกลับมาเป็นที่ปรึกษา แม้ว่า Metzen จะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อแผนการสำหรับการขยายตัวสองครั้งถัดไปแนะนำว่าพวกเขาต้องการการยกเครื่องที่สมบูรณ์ Kotick เคารพความเชี่ยวชาญของเขาโดยระบุว่า "ฉันจะบอกอะไรกับ Chris Metzen เกี่ยวกับการออกแบบเกมคุณรู้ไหมฉันแค่อยากให้เขาทำสิ่งที่เขาทำ"
อิทธิพลของ Metzen ปรากฏชัดในการขยายตัวครั้งสุดท้ายซึ่ง Kotick ยกย่องอย่างมาก ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนใน World of Warcraft ของเราสงครามภายในทบทวน ซึ่งเราได้รับรางวัล 9/10 โดยอธิบายว่า "โลกที่ดีที่สุดของ Warcraft ได้รับในทุกด้านในหลายปีที่ผ่านมาทำให้ MMO อายุสองทศวรรษนี้รู้สึกสดชื่นและน่าตื่นเต้นอีกครั้ง"