ในช่วงต้นปี 2568 Mod Final Fantasy XIV ได้จุดประกายความกังวลเกี่ยวกับผู้เล่นที่สะกดรอยตามหลังจากรายงานที่มีรายละเอียดความสามารถในการเก็บเกี่ยวข้อมูลผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ ข้อมูลนี้รวมถึงรายละเอียดตัวอักษรข้อมูลตัวยึดตัวอักษรทางเลือกที่เชื่อมโยงและอื่น ๆ
Mod, "PlayersCope" ช่วยให้ผู้ใช้สามารถติดตามข้อมูลของผู้เล่นใกล้เคียงส่งไปยังฐานข้อมูลส่วนกลางที่ควบคุมโดยผู้สร้าง MOD ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงข้อมูลที่ไม่สามารถใช้งานได้ผ่านเครื่องมือในเกมเช่น "ID เนื้อหา" และ "ID บัญชี" อนุญาตให้ติดตามตัวละครข้ามผ่านระบบ ID เนื้อหาของ DawnTrail Expansion ระบบนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถขึ้นบัญชีดำอื่น ๆ ในหลายตัวละครและบัญชี
ไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord ส่วนตัวของ MOD โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นใด ๆ ที่อยู่นอกเซิร์ฟเวอร์นี้อาจมีการคัดลอกข้อมูลของพวกเขาทำให้เกิดความกังวลด้านความเป็นส่วนตัวที่สำคัญ Backlash ชุมชนนั้นรวดเร็วโดยมีการติดฉลากจุดประสงค์ของ MOD เป็นจำนวนมากว่า "สะกดรอยตาม"
หลังจากการค้นพบของ GitHub และความนิยมในภายหลังผู้เล่นถูกลบออกเนื่องจากเงื่อนไขของการละเมิดบริการ ในขณะที่พยายามค้นหาบนแพลตฟอร์มทางเลือกเช่น Gittea และ Gitflic พิสูจน์แล้วว่าไม่ประสบความสำเร็จความเป็นไปได้ของการหมุนเวียนอย่างต่อเนื่องภายในชุมชนเอกชนยังคงอยู่
Naoki 'Yoshi-P' Yoshida ผู้อำนวยการสร้างและผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV ได้กล่าวถึงปัญหาในฟอรัมอย่างเป็นทางการของเกมยอมรับผู้เล่นและเครื่องมือของบุคคลที่สามที่คล้ายกันซึ่งสามารถเข้าถึงข้อมูลบัญชีที่ซ่อนอยู่ได้ คำแถลงของโยชิดะระบุการตอบสนองที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงคำขอลบและการดำเนินการทางกฎหมายในขณะที่ทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่าข้อมูลบัญชีที่ละเอียดอ่อนเช่นที่อยู่และข้อมูลการชำระเงินยังไม่สามารถเข้าถึงได้ผ่านเครื่องมือเหล่านี้ เขาย้ำถึงการห้ามใช้เครื่องมือของบุคคลที่สามตามข้อตกลงผู้ใช้ของเกมและกระตุ้นให้ผู้เล่นไม่ให้แบ่งปันข้อมูลที่อำนวยความสะดวกในการใช้งาน
ในขณะที่เครื่องมือเช่นตัวติดตามการต่อสู้ขั้นสูงมักใช้โดยชุมชนการจู่โจมและรวมเข้ากับเว็บไซต์เช่น Fflogs ภัยคุกคามทางกฎหมายของโยชิดะแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
ปฏิกิริยาของชุมชน:
การตอบสนองของชุมชนต่อคำแถลงของโยชิดะนั้นสำคัญมาก ผู้เล่นหลายคนถามว่าการขาดการมุ่งเน้นไปที่การจัดการกับช่องโหว่พื้นฐานที่อนุญาตให้ mods ดังกล่าวทำงานได้โดยแนะนำวิธีแก้ปัญหาทางเลือกที่จะป้องกันการเปิดรับข้อมูลในฝั่งไคลเอ็นต์ ผู้เขียนผู้เล่นยังไม่ได้แสดงความคิดเห็น