การสนับสนุนของ Fil Spencer CEO ของ Xbox สำหรับ Nintendo Switch 2: ยุคใหม่ของการทำงานร่วมกันในการเล่นเกม?
Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox ได้รับการรับรองจาก Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปีพ. ศ. 2568 การย้ายครั้งนี้ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกลยุทธ์การเล่นเกมของ Microsoft โดยจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงมากกว่าการผูกขาด
ความมุ่งมั่นของ Xbox ในการพอร์ตเกมเพื่อเปลี่ยน 2
ในการสัมภาษณ์ 25 มกราคม 2568 กับ Gamertag Radio, Spencer ยืนยันแผนการที่จะนำชื่อ Xbox หลายชื่อมาที่ Switch 2 เขาเปิดเผยการแลกเปลี่ยนอีเมลกับประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa แสดงความตื่นเต้นสำหรับคอนโซลใหม่และศักยภาพของมัน สเปนเซอร์ยกย่องนวัตกรรมของ Nintendo และเน้นถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ชื่อเฉพาะไม่ได้รับการตั้งชื่อข้อตกลง 10 ปีที่มีอยู่ของ Microsoft กับ Nintendo (ประกาศ 25 กุมภาพันธ์ 2023) ทำให้มั่นใจได้ว่า "Call of Duty" จะเปิดตัวพร้อมกันบน Xbox และสลับด้วยคุณสมบัติและเนื้อหาที่เหมือนกัน
กลยุทธ์นี้สอดคล้องกับแนวทางปัจจุบันของ Xbox ในการปล่อยเกมในหลายแพลตฟอร์มรวมถึง Switch และ PlayStation เพื่อเพิ่มการเข้าถึงตลาด ความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Switch 2 ช่วยกระตุ้นการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มนี้
มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาแพลตฟอร์มของ Xbox
สเปนเซอร์ยังกล่าวย้ำถึงการทำงานอย่างต่อเนื่องของ Xbox เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ใหม่โดยเน้นถึงความสำเร็จของเกมข้ามแพลตฟอร์มและความปรารถนาของ บริษัท ในการตอบสนองต่อผู้สร้างที่มีเป้าหมายเพื่อเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง เป้าหมายคือการสร้างแพลตฟอร์มที่สนับสนุนนักพัฒนาและผู้เล่นในอุปกรณ์ต่าง ๆ ตั้งแต่มือถือไปจนถึงโทรทัศน์และอื่น ๆ
ความมุ่งมั่นในการเข้าถึงความแตกต่างกับกลยุทธ์ของคู่แข่งที่มุ่งเน้นไปที่ชื่อพิเศษ แนวทางของ Xbox จัดลำดับความสำคัญประสบการณ์ของผู้เล่นและเข้าถึงเกมได้อย่างกว้างขวาง
ขยายระบบนิเวศ Xbox: "นี่คือ xbox"
เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2567 Xbox เปิดตัวสโลแกนใหม่ "นี่คือ Xbox" เน้นการขยายตัวในอุปกรณ์หลายเครื่อง แคมเปญการตลาดจัดแสดงวัตถุต่าง ๆ อย่างสนุกสนานโดยเน้นวิธีการที่หลากหลาย Xbox รวมเข้ากับชีวิตประจำวัน การเป็นหุ้นส่วนกับ บริษัท ต่างๆเช่น Samsung, Crocs และ Porsche เน้นย้ำวิธีการหลายแพลตฟอร์มนี้
<>โดยสรุปการสนับสนุนของ Xbox สำหรับ Switch 2 แสดงถึงการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและการทำงานร่วมกันในอุตสาหกรรมเกม วิธีการนี้ประกอบกับแคมเปญ "นี่คือ Xbox" แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่จะเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นในแพลตฟอร์มและอุปกรณ์มากมาย