Call of Duty: Reclaimer ng Warzone 18 Shotgun Pansamantalang hindi pinagana. Ang tanyag na sandata, na ipinakilala sa Modern Warfare 3, ay tinanggal mula sa warzone nang walang tiyak na paliwanag. Ang pagkilos na ito, na inihayag sa pamamagitan ng mga opisyal na channel, ay nag -udyok sa haka -haka ng player tungkol sa sanhi.
Ang malawak na arsenal ng Warzone, na patuloy na lumalawak na may mga karagdagan mula sa mga bagong pamagat ng Call of Duty, ay nagtatanghal ng patuloy na mga hamon sa pagbabalanse. Ang pagsasama ng mga sandata na idinisenyo para sa iba't ibang mga laro ay maaaring humantong sa labis na lakas o underpowered na mga resulta sa loob ng natatanging kapaligiran ng gameplay ng Warzone. Ang pansamantalang pag -alis ng Reclaimer 18 ay nagtatampok ng mga paghihirap na ito.Ang opisyal na anunsyo ay nag -aalok ng walang mga detalye sa dahilan para sa hindi pagpapagana o tagal nito. Ang mga teorya ng player ay mula sa isang "glitched" na blueprint, na potensyal na nag-aalok ng hindi patas na pakinabang, sa mga alalahanin tungkol sa pangkalahatang balanse nito, lalo na kung ginamit sa kalakip na Jak Devastator na nagpapahintulot sa dalawahan-wielding.
Ang reaksyon ng komunidad ay halo -halong. Ang ilang mga manlalaro ay nagpalakpakan ng proactive na diskarte ng mga developer sa pagtugon sa mga potensyal na kawalan ng timbang, kahit na nagmumungkahi ng pagsusuri ng kalakip na JAK Devastator. Ang iba ay nagpapahayag ng pagkabigo, ang pagtatalo na ang pag-disable ay labis na labis, lalo na binigyan ng mga "pay-to-win" na mga implikasyon ng isyu na potensyal na nakakaapekto sa isang bayad na plano. Ang insidente ay binibigyang diin ang patuloy na pagkilos ng pagbabalanse sa pagitan ng pagpapakilala ng mga bagong nilalaman at pagpapanatili ng patas na gameplay sa isang patuloy na umuusbong na pamagat.