比賽是一把雙刃劍;儘管它使消費者受益,但它可能對開發人員構成重大挑戰。以Apex Legends為例,最近一直在努力解決一系列問題。該遊戲受到猖ramp的作弊,頻繁和激進的蟲子的困擾,引入了一場新的戰鬥通行證,該傳球未能吸引玩家的興趣。
當我們檢查在線播放器數量時,Apex Legends出現了明顯的下降趨勢。目前的數字讓人聯想到遊戲的早期,即它仍在找到自己的基礎之後。
圖片:Steamdb.info
那麼,什麼是生病的Apex傳說?這種情況與守望先鋒經歷的停滯時期非常相似。該遊戲的有限時間活動通常缺乏新鮮的內容,只提供了新的皮膚。作弊者,有缺陷的對接以及缺乏遊戲玩法的持續問題正在推動玩家尋求替代方案。
漫威英雄的發行更加複雜,不僅從守望先鋒中吸引了球員,而且還吸引了Apex Legends。同時,Fortnite繼續在其炒作上蓬勃發展,提供各種活動以保持玩家的參與度。社區急切地等待著重生的決定性行動和創新的更新。在這些到達之前,玩家損耗可能會繼續。開發人員面臨著一個巨大的挑戰,還有待觀察他們將如何應對這場危機。