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城堡指南:在流放路徑2中發現更多

作者 : Adam
Feb 19,2025

流放的道路2:掌握難以捉摸的城堡

在征服了主要競選活動並以殘酷的困難為1-3之後,流放2球員的道路解鎖了世界的最後遊戲和地圖集。導航該地圖集揭示了各種具有獨特力學的結構,包括境界,損失的塔樓,燃燒的巨石和神秘的城堡。

與容易可見的結構不同,城堡提出了獨特的最終賽場挑戰。盡管失落的塔樓刺穿了戰爭的霧氣,而Realmgates/燃燒的整體位於Atlas起點附近,而Citadels則需要更具戰略性的搜索。 0.1.1更新提高了城堡的可見性,但是如果您仍在努力找到它們,這些技巧將有所幫助。

城堡的目的

城堡是三種變體的獨特地圖節點:鐵,銅和石頭。每個人都有一個強大的動力運動老板:

  • 鐵城堡: Count Geonor(Act 1 Boss)。作為一個大城市,有黑牆。
  • 銅城堡: jamanra,憎惡(第2幕老板)。類似於大型營地。
  • 石頭城堡: Doryani(第三幕老板)。看起來像石頭金字塔。

擊敗這些老板會產生危機碎片 - 鑰匙要解鎖燃燒的巨石及其頂峰老板Ash的仲裁者,並完成了“火焰的巔峰” Quest。城堡需要最低級別的15 Waystone來訪問,並提供每張地圖的一次嚐試。獎勵包括出色的戰利品。

尋找城堡的策略

0.1.1更新顯著提高了Citadel的可見性,通過戰爭霧可見。

如果城堡仍然難以捉摸,請嚐試以下策略:

1。線性探索:直線行駛,以最大程度地利用戰爭清除和地圖集地圖可見性。 2。他們的完成揭示了一個很大的區域,可能會揭開附近的城堡。 3。生物群落的靶向:城堡傾向於在特定的生物群落中產卵:

  • 鐵城堡:草或森林生物群。
  • 銅城堡:沙漠生物群落。
  • 石頭城堡:任何生物群落的沿海地區。 4。戰略間距:一旦找到城堡,假設其他人就不在附近。同一完全放大地圖集屏幕上的多個城堡很少見。每次發現後,朝著完全不同的方向探索。

隨著0.1.1更新的可見度的提高,在您探索區域的幾個屏幕中應可見城堡。如果沒有,請恢複線性探索策略;信標將引導您。

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