克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33是一種備受期待的基於回合的RPG,它融合了獨特的實時機制,以增強玩家的沉浸和互動。這款遊戲旨在從富裕的JRPG遺產中汲取靈感,旨在以懷舊而又新鮮的流派方法吸引粉絲。深入了解細節,以發現遊戲的影響力以及其第一個角色預告片的激動人心的揭示。
克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33證明了JRPG的持久遺產,尤其是迴盪著心愛的最終幻想系列。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33的製片人FrançoisMeurisse交談,後者闡明了遊戲的靈感。
Meurisse強調了經典的《最終幻想》冠軍,例如《最終幻想》 7、8、9和10,這是對遊戲的主要影響。他解釋說:“對於我們的遊戲導演,這些是Guillaume [Broche]的童年大型遊戲。” “他設想,如果他們繼續以轉彎的力學發展來捕捉這些遊戲的本質。然而,他還融合了其他各種靈感。《最終幻想》和《 JRPG》構成了我們遊戲遺產的基石。”
雖然遊戲玩法從JRPG中汲取靈感,但Meurisse強調了團隊致力於製定獨特體驗的承諾。他指出:“就藝術風格而言,我們不想簡單地用漫畫般或類似動漫的圖形複製日本遊戲。” “取而代之的是,我們選擇鍛煉自己的道路,從20世紀初的BelleÉpoque時代汲取靈感,注入了裝飾藝術元素和高幻想美學。它花了幾次迭代才能找到我們獨特的視覺認同,但最終幫助我們脫穎而出。”
除了JRPG之外,Expedition 33還納入了類似Souls的遊戲(尤其是Sekiro)的元素。 “國防系統的靈感來自Sekiro和軟件遊戲,” Meurisse分享道。 “它引入了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲引入了受甲板遊戲啟發的機制,尤其是在其戰鬥序列中。 Meurisse闡述說:“與RPG中發現的傳統魔術點或法力系統相比,將動作點用於戰鬥中的技能的概念受甲板構造遊戲的影響更大。”
隨著Expedition 33的發行,該遊戲將每週介紹新角色。 3月13日,Twitter(X)的官方探險帳戶33宣布了一部預告片,該預告片由Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)將領導Expedition 33的任務,以阻止龍龍再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,看到他從一個點導航並跳到另一點。戰鬥剪輯揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成了重大破壞,並擁有多種技能。但是,開發人員尚未確認有關遊戲中角色角色和相關機制的具體細節。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。通過遵循我們的報導,請隨時更新最新的新聞和發展。