《星際之門:奧西里斯重生》與《質量效應》之間驚人的相似之處,讓許多玩家將其戲稱為《質量效應:星際之門》。從最初的宣傳影片到目前已公布的遊戲玩法細節,這種比較顯然並非空穴來風。然而,必須指出的是,Owlcat Games 對其創作靈感來源毫不隱瞞,甚至驕傲地將其展現於眾人眼前。
在 IGN 的專訪中,遊戲創意總監亞歷山大·米舒林與發行總監安德烈·茨維特科夫坦承,《質量效應》系列科幻巨作對《星際之門:奧西里斯重生》的影響深遠。儘管如此,他們強調,這款遊戲遠非單純的模仿或複製。
對《星際之門》系列的粉絲而言,《奧西里斯重生》更是一項令人興奮的專案。遊戲延續了深受喜愛的宇宙觀,推出全新故事線,並邀請來自 Prime Video 電視劇的原班人馬回歸演出。儘管我曾試圖獲取具體演員名單——但尚未成功——但至少我們可以期待,在影集於 2022 年結束後,仍將有更多故事持續展開。
個人而言,《星際之門:奧西里斯重生》更讓我為之著迷。作為一名《質量效應》系列的忠實擁護者,同時也是《星際之門》的愛好者,並對 Owlcat 所推出的《戰鎚40K:異端》(Warhammer 40,000: Rogue Trader)深感讚賞——此作不僅被視為戰鎚系列中的佼佼者,更被譽為近年來最出色的動作角色扮演遊戲之一——此刻的期待感可謂油然而生。
那麼,《奧西里斯重生》是否完美融合了《質量效應》、《星際之門》與《戰鎚40K》的精髓?繼續閱讀,你將發現,《質量效應》的基因究竟在《星際之門:奧西里斯重生》中根植多深。