Crytek是《孤島危機與狩獵:攤牌》系列背後的著名開發商,宣布了重大裁員,影響了其400名員工中的60名,這相當於其勞動力的15%。這一艱難的決定是針對遊戲行業內挑戰的市場狀況的回應。
Crytek在一條推文中承認了Hunt:Showdown的增長,但表示該公司不再像以前一樣繼續並在財務上保持可持續性。 ”儘管努力將員工從如今的備受危機4項目轉移到狩獵:攤牌和降低運營成本,但裁員變得不可避免。
裁員影響了各個團隊,包括開發和共享服務。 Crytek致力於向受影響者提供遣散費。 Crytek的創始人Avni Yerli分享了以下聲明:
像許多同行一樣,我們不受過去幾年來打擊我們行業的複雜,不利的市場動態。今天,我很難分享,我們必須裁員約400名員工的15%。裁員會影響開發團隊和共享服務。
這並不是一個容易的決定,因為我們深深地讚賞我們才華橫溢的團隊的辛勤工作。在第二季度2024年第三季度將下一場孤島疾病遊戲的發展開發後,我們一直在努力將開發商轉移到Hunt:Showdown 1896。
亨特(Hunt):攤牌1896仍在增長,而Crytek無法像以前一樣繼續,並且在財務上保持可持續性。即使在降低成本和削減運營費用的努力之後,我們也確定裁員是不可避免的。 Crytek將為受影響的員工提供遣散費和職業援助服務。
我們堅信Crytek的未來。在亨特(Hunt):1896年攤牌上,我們擁有非常強大的遊戲服務,並且仍然完全致力於其運營。我們將繼續擴展和進化Hunt:1896年攤牌,享有豐富的內容,並推動我們的發動機Cryengine策略。
去年,據透露,Crytek一直在製作一個名為Cressiss的戰鬥啟發的項目,該項目在YouTube的早期遊戲錄像中展示了。錄像片段描繪了基本舞台上的第三人稱射擊,其中包含了孤島危機的獨特能力和聲音效果。但是,接下來從未正式宣布危機,並最終被取消,轉而支持孤島危機4 ,該危機於2022年1月宣布。
該危機系列以其令人驚嘆的視覺效果,創新的納米式功能和開放式遊戲玩法而聞名,始於2007年發行的第一場遊戲。這款遊戲對硬件的要求非常高,以至於它成為PC性能的基準,導致了流行的短語,“但是可以運行孤島危機嗎?”最後一個主線條目《孤島危機3 》於2013年2月發布。從那時起,Crytek發布了原始遊戲的重新製作,但是自三年前宣布和預告片以來,粉絲一直在等待《 Crysy 4》上的新聞。