*戰場 *系列中備受期待的下一部分將在2026年EA的2026年開始,涉及從2025年4月到2026年3月。 EA在截至2025年3月的第三季度的財務業績報告中確認了這一時間表。與此宣布一起,EA通過啟動了一項啟動的劇作 *旨在增強遊戲開發的旨在增強玩家驅動的測試計劃。
EA介紹了 *戰場工作室 *,這是一個傘品牌,涵蓋了四個專門針對新的 *戰場 *遊戲的工作室。這些工作室包括斯德哥爾摩的骰子,重點是多人遊戲方面。動機,處理單人任務和多人遊戲地圖;漣漪效應,要吸引新玩家;和Criterion,正在開發單人遊戲。這項集體努力標誌著遊戲開發中的“關鍵”階段,EA積極尋求通過 *戰場實驗室 *來完善核心遊戲元素,例如戰鬥,銷毀,武器,車輛,車輛,小工具,地圖,模式和小隊玩耍。這些測試的參與者將被要求籤署不披露協議(NDA)。
該遊戲的目的是通過現代環境重返根源,這一舉動與 *戰場3 *和 *戰場4 *的成功相呼應。這一決定是在 *戰場2042 *的混合接待之後,它因其專家的特色和128名玩家地圖而面臨批評。即將到來的遊戲將恢復到64個玩家地圖,並排除專家,旨在重新獲得使專營權流行的內容的本質。
EA對新的 *戰場 *的承諾受到了多個工作室的參與以及通過 *戰場實驗室 *對球員反饋的重視強調。該遊戲將探索新的遊戲機制,同時忠於其核心元素,例如類系統以及征服和突破之類的模式。概念藝術以前發布了以前提示的,例如船舶到船和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。
儘管Ridgeline遊戲封閉了,該遊戲正在開發獨立的單人遊戲 *戰場 *遊戲,但EA仍然“全部在戰場上”,如 *戰場工作室 * Tagline所強調的那樣。 EA Studios的Respawn和GM集團的負責人Vince Zampella表示希望回到 *戰場3 *和 *戰場4 *中看到的“戰場上的巔峰”,同時還擴大了宇宙以保持並吸引球員。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為公司歷史上“最雄心勃勃的”之一,這反映了對下一個 *戰場 *遊戲的巨大投資和高期望。
截至目前,EA尚未宣布特定的發布平台或新的 *戰場 *遊戲的最終標題。粉絲和新移民都可以期待更多的細節,因為該開發項目在2026財年發行。