Welcome to ehr99.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > 《魔獸世界》補丁11.1將成為獵人的重大更新

《魔獸世界》補丁11.1將成為獵人的重大更新

作者 : Lucy
Feb 19,2025

《魔獸世界》補丁11.1將成為獵人的重大更新

魔獸世界補丁11.1:獵人班級大修

魔獸世界 的補丁11.1,標題為“破壞”,引入了獵人階級的重大變化,影響寵物管理,專業和核心能力。這些更改定於2月份發布(待處理的PTR反饋),重塑了獵人的體驗。

寵物係統改建:

獵人獲得了在馬s上改變寵物專業(狡猾,凶猛,堅韌)的能力,從而為同伴提供了更大的靈活性。野獸精通獵人現在可以選擇一隻更強大的寵物,而槍法獵人則完全失去了寵物,獲得了一隻斑點的鷹,這標誌著目標增加傷害的目標。

破壞與破壞突襲的解放:

補丁11.1介紹了“破壞”內容更新,將玩家帶入哥布林資本。 “內部戰爭”的敘述仍在繼續,最終突襲了Chrome King Gallywix。

獵人專業化變化:

  • 野獸精通:“孤獨的伴侶”才能允許單個增強的寵物增加其傷害和大小。重新設計了Pack Leader的才華,同時召喚了一隻熊,野豬和飛碟。
  • 槍法:經曆了重大的返工,完全消除了寵物。斑點鷹標記目標,增加了瞄準射擊的傷害。幾種新的能力和才能支持這種以神槍手為中心的遊戲風格。
  • 生存:簡化旋轉,使屠殺和側翼罷工相互排斥。新的人才專注於增強出血效果並殺死射擊傷害。

社區反饋和PTR測試:

這些更改目前正在PTR上進行社區測試。暴雪鼓勵反饋,特別是關於射手返還和包裝領導者人才的變化,以確保為所有獵人球員提供平衡和愉快的體驗。

詳細的類更改(獵人):

下麵詳細介紹了許多能力調整,人才返工和新增加:

  • 點燃耀斑:增加耀斑半徑50%。
  • 領土本能:減少恐嚇冷卻;去除寵物召喚。
  • 荒野醫學:增加了自然的修補冷卻冷卻時間。
  • 沒有難過的感覺:減少了誤導的冷卻。
  • 犧牲的咆哮(僅是槍法):寵物保護友好的目標免受關鍵罷工。在這種效果期間,發現鷹是不活躍的。
  • 恐嚇(槍法):刪除了視線要求;使用斑點鷹。
  • 爆炸性射擊:彈丸速度提高。
  • 野獸的眼睛:僅通過生存和野獸精通學習。
  • Eagle Eye:僅通過槍法學到。
  • 凍結陷阱:根據損壞閾值而斷裂。
  • 工具提示更新:標記工具提示更新了。

英雄才能(重大變化):

  • 黑暗的遊俠:枯萎的火災重新加工,以提高一致性。
  • 包裝負責人:完全重新設計,為召喚野獸提供了各種選擇。幾個人才消除了。
  • 哨兵:月球風暴在傷害,半徑和持續時間內顯著拋光。

野獸精通特定的更改:

  • 新才華:可怕的切割,中毒的倒鉤,孤獨的伴侶。
  • 調整了踩踏傷害。
  • 蛇刺和彈幕損害增加。
  • 障礙物的成本降低。 -Alpha捕食者效應變為乘法。
  • 減少命令召喚機會。
  • 刪除了幾個才能。

槍法特定的更改:

  • 新的能力:Harrier的哭泣,Manhunter,天空中的眼睛。
  • 許多新的人才專注於觀察者的標記和瞄準射門。
  • 對現有能力的重大變化,例如Trueshot,精確的鏡頭和流線。
  • 刪除了幾個才能。

生存特定的變化:

  • 新人才:奪取牛群。
  • 瘋狂的罷工和無情的打擊更新了。
  • 側翼罷工和屠宰場現在是互斥的人才選擇。
  • 裸露的側麵移除。

PVP更改(獵人):

  • 所有三種專業的新PVP才能。
  • 刪除了幾個PVP人才。

這一全麵的概述突出了 魔獸世界 補丁11.1的獵人的實質性變化。 PTR測試階段對於塑造這些改變的最終實施至關重要。

最新文章
  • 索尼因未列《直到黎明》製作人員名單引發爭議
    一位前PlayStation敘事總監正敦促《直到黎明電影》的創作者,在電影演職員表中正確標註遊戲原版編劇的功勞。據Eurogamer報導,Kim MacAskill發起了一項請願,「呼籲遊戲界領導者索尼,透過修改《直到黎明》的演職員表來樹立變革的先例。」該請願特別要求該公司「修正他們在智慧財產權標註上的做法,尤其是在跨媒體改編作品中。」「我剛離開《直到黎明》的製作,電影的導演、編劇等人都獲得了署名,」MacAskill寫道。「但(索尼)並未提及創造了這款你們顯然引以為傲的標誌性遊戲的主要遊戲開發
    作者 : George Dec 15,2025
  • 小島秀夫依測試回饋調整《死亡擱淺2》內容
    死亡擱淺2:On the Beach的導演小島秀夫據報導在開發中途大幅調整了遊戲內容,原因竟是試玩者給出「過於正面」的反饋,強調他堅持避免創造「主流」作品。此消息來自與小島密切合作遊戲配樂的作曲家Yoann「Woodkid」Lemoine。他在滾石雜誌專訪中談及為動態遊戲段落譜曲的特殊挑戰——這些音樂會隨玩家互動變化。他透露早期測試顯示玩家體驗過於愉悅時,小島曾表達憂慮:「這代表存在根本問題,需要重大修改。」Play「在關鍵開發階段,」Woodkid回憶,「小島告訴我:『我們發現核心問題——試玩
    作者 : Emery Dec 14,2025