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《魔物獵人 Wilds》因設計複雜性未新增武器

作者 : Gabriel
Oct 14,2025
Monster Hunter Wilds Doesn't Have New Weapons Because They're Hard to Come Up With

為《魔物獵人 Wilds》創造新武器類型對開發團隊而言是個重大挑戰。本文將探討他們如何為每款遊戲平衡武器,並帶來《MH Wilds》x《MH Now》合作活動的最新消息。

《魔物獵人 Wilds》團隊探討新增武器類型可能性

第十五種武器仍在審慎評估中

Monster Hunter Wilds Doesn't Have New Weapons Because They't Hard to Come Up With

在沿用相同武器陣容超過十年後,《魔物獵人》系列確實需要注入新血。2025年2月16日,《魔物獵人 Wilds》總監德田優也在接受PCGamesN專訪時,談及為系列作引入新武器類型的可能性。

自《魔物獵人4》推出操蟲棍以來,《魔物獵人 Wilds》沿用的14種武器類型始終未變。德田總監透露,團隊在開發《MH World》與《Wilds》期間確實考慮過新增武器。「並非因特定理由否決,只是近幾款作品尚未正式投入開發。」他解釋道。

德田特別強調設計兼具獨特性且不與現有武器重疊的難處。他指出:「每代作品我們都會精修所有武器類型,導入新概念並強化武器間的互動以保持新鮮感,同時透過新連段與動作加深武器深度。這些調整所需的时间與資源,始終比新增武器更具優先性。」

卡普空為《魔物獵人 Wilds》精淬武器系統

Monster Hunter Wilds Doesn't Have New Weapons Because They't Hard to Come Up With

卡普空持續推進遊戲進化,透過專注模式與力量衝突等新機制,調整武器以契合《MH Wilds》的設計理念。針對《MH Wilds》測試版回饋,德田強調:「我們力求避免更動幅度過大,導致武器失去核心特色。」

他進一步說明武器平衡方針:「每代作品我們都對操蟲棍或大劍等武器設有明確手感標準。」德田補充道:「這終究只是概念——你們進行設計與測試,但唯有當玩家實際操作時,才能驗證體驗是否符合預期。」

關於《MH Wilds》的武器調整,德田表示:「自前作《Iceborne》以來平衡難度驟增,該作針對已精通基礎的玩家新增了大師等級專用進階動作與能力。」他繼續說明:「在《Wilds》中,我們謹慎確保每項調整都符合遊戲預期手感,而非單純延續前作受歡迎的設計。」

《魔物獵人 Now》x《魔物獵人 Wilds》第二階段聯名活動

Monster Hunter Wilds Doesn't Have New Weapons Because They't Hard to Come Up With

為慶祝《MH Wilds》即將上市,《魔物獵人 Now》將於2025年2月28日啟動第二階段聯名活動。活動將把奇怪龍引入《MH Now》,並同步開放12款來自《MH Wilds》的希望系列武器。玩家還能解鎖兩套新外觀裝備:希望風格防具與翔蟲騎手主題裝備。

《MH Now》玩家可透過限時任務獲得《MH Wilds》道具兌換券,內容包含回復藥·大、生命粉塵、強走藥、全熟肉與強走藥。這些兌換券可於任何平台版本的《MH Wilds》中使用。

在2025年2月18日的第五季記者會上,Niantic資深製作人大角夏惠預告未來合作計畫:「這僅是與《魔物獵人 Wilds》合作的開端,我們計劃在未來活動引進更多來自《Wilds》的魔物。」他同時透露正與卡普空密切協調。

《魔物獵人 Wilds》將於2025年2月28日登上PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台。欲掌握最新動態,請持續關注我們關於《魔物獵人 Wilds》的追蹤報導!

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