Xbox 滿足了眾多玩家的願望,重新引入了好友請求係統。繼續閱讀,了解這款備受期待的功能如何回歸平台。
Xbox 正在回歸一項 Xbox 360 時代玩家們長期以來一直請求的功能:好友請求。這一消息是今天早些時候通過博客文章和 Twitter (X) 發布的,標誌著 Xbox 十年來一直使用的被動社交係統發生了轉變。
“我們很高興地宣布好友請求功能回歸,”Xbox 高級產品經理 Klarke Clayton 在官方公告中激動地表示。“好友現在是一種需要雙方邀請並批準的關係,讓您擁有更多控製權和靈活性。”這意味著 Xbox 用戶將能夠再次通過其控製台上的“人員”選項卡發送、接受或拒絕好友請求。
此前,Xbox One 和 Xbox Series X|S 采用了“關注”係統,用戶可以在沒有明確批準的情況下查看彼此的活動信息。雖然這促進了更開放的社交環境,但許多人錯過了與好友請求相關的控製和目的性。盡管該係統區分了好友和關注者,但這種區別往往不明確,無法過濾實際的相互連接,模糊了好友和普通熟人之間的界限。
雖然好友請求功能回歸了,但“關注”功能仍將用於單向連接。通過此功能,用戶可以關注內容創作者或遊戲社區,並在無需相互關注的情況下隨時了解他們的活動。
根據新係統,現有好友和關注者也將自動轉換為相應的類別。“您將與之前也添加您為好友的人保持好友關係,並將繼續關注任何未添加您為好友的人,”Clayton 澄清道。
此外,隱私仍然是微軟的優先事項。該功能的回歸將伴隨著新的隱私和通知設置。用戶可以控製誰可以向他們發送好友請求,誰可以關注他們,以及他們可以接收哪些通知。這些設置可以通過 Xbox 設置菜單訪問。
好友請求的回歸在社交媒體上引發了大量積極的反響。用戶們歡欣鼓舞,紛紛評論道“我們又回來了!”,並迅速指出先前係統的荒謬之處,該係統讓他們充斥著關注者,卻沒有任何通知。
一些反應中也存在幽默的暗流,因為一些用戶甚至沒有意識到這個功能曾經缺失過。雖然此係統更吸引希望建立在線聯係的社交玩家,但這並不會減少單人遊戲的樂趣。畢竟,有時最好的勝利是按照自己的方式贏得的。
Xbox 上好友請求全麵推出的確切日期尚未公布。然而,鑒於粉絲們壓倒性的需求,微軟不太可能撤回這項功能,尤其是在 Xbox 預覽體驗成員目前正在主機和 PC 上進行測試“從本周開始”的情況下。根據 Xbox 的推文,我們預計今年晚些時候將獲得有關“全麵推出”的更多詳細信息。
與此同時,您可以加入 Xbox 預覽體驗計劃,成為首批體驗該功能回歸的用戶之一。隻需在您的 Xbox Series X|S、Xbox One 或 Windows PC 上下載 Xbox 預覽體驗中心即可——這就像發送好友請求一樣簡單。