去年的《遊戲獎》上宣布了《邪教經典》的續集,這引發了人們對其開發引擎的猜測。 IGN現在僅在與關鍵項目潛在客戶的討論之後,僅使用Capcom的RE引擎確認續集確實將使用Capcom的RE引擎開發。
在深入的採訪中,機器工作人員工程製作人Kiyohiko Sakata確認了RE Engine的使用。他詳細介紹了Capcom,Clovers和Machine Head Works之間的合作,並說明:
機器頭現在與Capcom和Clover一起工作的方式當然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們有三葉草作為該項目的發展。 Machine Head Works的工作是通過以前曾與Capcom合作的幾個標題,因此我們知道Capcom需要什麼來創建遊戲。這是機器頭部工作的東西,具有經驗和知識。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。因此,我們既有Capcom又有三葉草的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。
除此之外,我們還具有使用我們用於該項目的遊戲引擎RE Engine的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們正在協助他們。同樣在我們的領導下,機器工作人員,我們有實際上有與原始ōkami遊戲合作的經驗,並且還將幫助我們發展此標題。
當被問及將Re Engine用於ōkami續集的具體優勢時,Capcom生產商Yoshiaki Hirabayashi肯定地做出了回應,並指出:“是”。他進一步闡述了:“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們從Capcom中相信,我們相信,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San為這個項目的藝術夢想。”
導演hideki kamiya也加入了曲調,強調了引擎的表現力:“因此,RE Engine當然以展現出他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常好表達。因此,我們相信人們也期望和等待此遊戲的Re Engine質量水平。”
在採訪的晚些時候,潛在客戶暗示了RE Engine的潛力,Sakata暗示它可以使他們能夠實現對原始ōkami的目標,但當時無法實現。他說:“借助當今的技術,我們能夠實現所有這些嘗試,我們試圖在過去的時代,甚至更大,現在我們也擁有RE Engine以及與我們合作。”
Re Engine或Roade for Moon Engine最初是為生化危機7:Biohazard開發的,此後已在Capcom的許多旗艦店裡使用,包括《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。儘管大多數使用RE Engine開發的遊戲都具有現實的藝術風格,但將其與ōkami獨特藝術風格相結合的前景特別令人興奮。 Capcom還開發了一種名為Rex的新引擎,該引擎正在逐漸集成到RE引擎中,並可能影響即將到來的ōkami續集。
有關我們對ōkami續集的潛在客戶採訪的更多見解,您可以在此處閱讀完整的問答。